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Añadir un sistema de partículas en Motion

Existen dos formas básicas de añadir un sistema de partículas a un proyecto de Motion:

  • Seleccionar un preajuste desde la categoría “Emisores de partículas” de la biblioteca.

  • Crear un sistema de partículas personalizado con tu propia imagen, clip de vídeo, figura o texto. También puedes utilizar varias imágenes como celdas de origen para un solo sistema de partículas.

Nota: Para ver un ejemplo de cómo trabajar con un sistema de partículas en un proyecto de 360°, consulta Ejemplo: Integrar partículas en un proyecto de 360°.

Añadir un sistema de partículas preajustado de la biblioteca

La manera más sencilla de añadir un sistema de partículas a un proyecto es utilizar un preajuste de la categoría “Emisores de partículas” de la biblioteca. Hay muchos tipos de efectos de partículas para elegir. Si encuentras uno que se aproxime a lo que necesitas, puedes personalizar fácilmente sus parámetros tras añadirlo al proyecto. Los sistemas de partículas se añaden al proyecto exactamente igual que cualquier otro objeto de Motion.

Biblioteca que muestra categorías de “Emisores de partículas”
  1. En la biblioteca de Motion, selecciona la categoría “Emisores de partículas” y selecciona una subcategoría como Naturaleza, Pyro, “Ciencia ficción”, etc.

  2. En la pila de la biblioteca, debajo de las categorías y subcategorías, selecciona un preajuste de partículas.

    En el área de previsualización de la biblioteca se reproducirá una previsualización animada del emisor de partículas seleccionado.

  3. Realiza una de las siguientes acciones:

    • Haz clic en Aplicar en el área de previsualización para añadir el sistema de partículas seleccionado al centro del lienzo.

      Nota: Si “Crear capas en” se ha ajustado a “Inicio del proyecto” en el panel Proyecto de los ajustes de Motion, el sistema de partículas se añadirá en el primer fotograma. Consulta Si es la primera vez que realizas una importación en Motion.

    • Arrastra el sistema de partículas desde la pila de la biblioteca del lienzo a la posición donde quieres que aparezca.

    • Arrastra el sistema de partículas desde la pila de la biblioteca a un grupo de la lista Capas o de la lista de capas de la línea de tiempo.

    • Arrastra el sistema de partículas desde la pila de la biblioteca hasta el área de pista de la línea de tiempo o de la minilínea de tiempo; cuando llegues al fotograma donde quieres que comiencen las partículas nuevas, suelta el botón del ratón.

    La nueva capa del emisor de partículas aparecerá en la lista Capas y en el lienzo, compuesta sobre cualquier otra capa que ya hayas añadido.

Cuando añadas un sistema de partículas desde la biblioteca, el sistema actuará igual que en el área de previsualización. En caso necesario, modifica los parámetros del sistema de partículas en la pantalla semitransparente o en el inspector. Solo puedes modificar un sistema de partículas después de añadirlo a un proyecto.

Nota: Algunos emisores quedan mejor si se activa el desenfoque de movimiento. Los emisores preajustados de la biblioteca que se benefician del desenfoque de movimiento son, entre otros, Jelly Bands, Light Transit, Rain Streaks y Silly String. Para activar el desenfoque de movimiento, selecciona “Desenfoque de movimiento” en el menú desplegable Renderización (encima del lienzo) o selecciona Visualización > Opciones de renderización > Desenfoque de movimiento.

Crear un sistema de partículas personalizado

Para crear un sistema de partículas personalizado, deberás seleccionar una capa del proyecto para utilizarlo como origen de una celda en un nuevo emisor de partículas. Puedes utilizar cualquier capa del proyecto como origen de la celda, incluso imágenes fijas, clips de vídeo, texto o figuras creadas en Motion. La capa que selecciones cuando crees un emisor se convertirá en la primera celda de dicho sistema de partículas. La celda especificará el aspecto de las partículas generadas en el lienzo.

Nota: También puedes utilizar un grupo como origen de una celda de emisor, aunque la velocidad de procesamiento del ordenador podría verse reducida drásticamente.

  1. En Motion, crea una capa de imagen que sirva como origen de celda de las partículas que generará tu emisor.

    Este ejemplo utiliza una imagen de una gradación circular en blanco sencilla, como la imagen de “desenfoque básico” situada en la biblioteca (en Contenido > Imágenes de partículas).

    Lienzo y un objeto circular blanco sencillo
  2. Mueve el objeto del lienzo al lugar donde quieres que esté el centro del sistema de partículas.

  3. Con el objeto seleccionado, realiza una de las siguientes operaciones:

    • En la barra de herramientas, haz clic en el botón “Crear partículas”.

      Botón “Crear partículas” en la barra de herramientas
    • Pulsa E.

      La nueva capa del emisor de partículas personalizado aparecerá en la lista Capas y en el lienzo, compuesta sobre cualquier otra capa que ya hubieras añadido. En caso necesario, modifica los parámetros del sistema de partículas en la pantalla semitransparente o en el inspector.

Crear partículas complejas usando varias capas de origen

Puedes añadir tantas celdas como quieras en un solo emisor, creando composiciones complejas con diferentes partículas superpuestas.

  1. Añade una o varias capas de imágenes al proyecto de Motion.

  2. En la lista Capas, selecciona las capas que quieres usar como celdas de partículas y realiza una de las siguientes operaciones:

    • En la barra de herramientas, haz clic en el botón “Crear partículas”.

      Botón “Crear partículas” en la barra de herramientas
    • Pulsa E.

      Aparecerá una nueva capa de emisor de partículas en la lista Capas y en el lienzo. Las celdas del emisor (las capas de imagen que has seleccionado en el paso anterior) aparecerán en la lista Capas debajo del objeto de emisor.

  3. Para crear celdas adicionales para el emisor, arrastra las capas de la lista Capas sobre un emisor existente.

    Nota: Un ítem arrastrado desde la biblioteca a un emisor no se añade al emisor; en lugar de eso, se añade como una capa en el nuevo grupo.

    Las capas que arrastres se copiarán en el sistema de partículas y aparecerán como nuevas celdas de origen en la lista Capas (bajo el emisor) y en el lienzo como parte del sistema de partículas complejo. Las capas originales permanecerán como ítems independientes en el proyecto. Para ocultar una capa original en el lienzo, anula la selección de su casilla de activación en la lista Capas. (No obstante, ten en cuenta que si eliminas una capa original, se anulará la selección de su celda de origen del sistema de partículas).

Al reproducir el proyecto, cada celda de origen genera partículas simultáneamente, según los parámetros de cada celda de origen. Cuando se seleccionan en la lista Capas, cada celda muestra su propio inspector de celdas de partículas.

Nota: Cuando se utilizan varios orígenes para crear un sistema de partículas, el emisor resultante se coloca en el lienzo en el nivel medio de las posiciones de los orígenes.

Optimizar la resolución del sistema de partículas para mejorar el rendimiento de la reproducción

Los sistemas de partículas suelen crear partículas que crecen o salen del lienzo antes de “desaparecer”. De este modo, el tamaño de una capa o grupo puede llegar a ser muy superior a las dimensiones del lienzo. Aunque las partículas no se pueden ver una vez que están fuera del lienzo (a menos que se haya activado “Mostrar área de visualización completa” en el menú Visualización), seguirán presentes en el proyecto y se procesarán. Puedes mejorar el rendimiento de la reproducción limitando la resolución (altura y anchura) del grupo que contenga el emisor de partículas.

Nota: Utilizar un vídeo con filtros aplicados como origen de celda de partícula influirá en la velocidad de procesamiento de tu ordenador. Para conseguir mayor velocidad, exporta la secuencia que tenga el filtro aplicado y, a continuación, vuelve a importarla en Motion y utiliza el vídeo como origen de celda.

  1. En la lista Capas de Motion, selecciona un grupo que contenga un emisor de partículas.

  2. En el inspector de grupos, activa la casilla “Resolución corregida”.

    Consulta Restringir el tamaño de un grupo en Motion.

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