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Utilizar cámaras y luces con objetos 3D en Motion

Aunque los controles de entorno integrados de Motion simplifican el proceso de ajustar la cantidad de luz que se refleja sobre la superficie de todos los objetos 3D de un proyecto, puedes añadir objetos de iluminación de forma manual para iluminar tus objetos 3D de formas más complejas o específicas.

Objetos 3D de Tierra y luna en el lienzo con un valor “Entorno del objeto 3D” reducido y luces añadidas al proyecto

Y, en los proyectos 3D, puedes añadir y animar cámaras para mejorar la profundidad y el ámbito de las composiciones.

Cuando trabajes con objetos 3D, guíate por las siguientes pautas sobre iluminación y cámara:

  • Los sistemas de iluminación y de cámara de Motion solo funcionan en grupos 3D (y en las capas y los grupos anidados dentro de ellos). Consulta Introducción a la iluminación 3D en Motion y Introducción a las cámaras 3D en Motion.

  • Los objetos 3D no se ven afectados por los parámetros de profundidad de campo (en el inspector de cámaras).

  • En un proyecto de Motion, los objetos 3D no pueden proyectar sombras ni reflejar su entorno.

  • En Motion, los objetos 3D no pueden recibir proyecciones de sombras de otras capas.

  • En Motion, las sombras presentes en los objetos 3D o escenas 3D importadas no interactúan con otras capas.

  • Las luces que se añadan al proyecto de Motion son de carácter sumativo con respecto a la configuración de la iluminación del archivo 3D importado. En Motion, la iluminación inherente al archivo 3D no se puede editar.

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