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Menú desplegable Cámara en Motion

El menú desplegable Cámara, situado en la esquina superior izquierda del lienzo, indica la vista de cámara activa. Elige una opción de la lista de cámaras de referencia y cámaras de escena. Este menú también contiene varios comandos relacionados con la visualización.

Nota: En un proyecto de vídeo de 360°, hay disponibles tres vistas de cámara adicionales (“Vista panorámica de 360°”, “Visión general de 360°” y “Duplicar gafas VR”). Consulta Introducción al vídeo en 360° en Motion.

Menú Cámara y opciones

El menú desplegable Cámara se divide en tres apartados:

  • El apartado superior te permite seleccionar la cámara de escena activa, así como cualquier otra cámara de escena que hayas añadido al proyecto. Para obtener más información sobre las cámaras de escena, consulta Cámaras y vistas en Motion.

    • Cámara activa/Cámara: Cuando seleccionas “Cámara activa” en el menú desplegable, la cámara que aparece en primer lugar en la lista Capas en la posición actual del cursor de reproducción (en la línea de tiempo) pasa a ser la cámara activa. La cámara activa es la cámara a través de la cual ves el proyecto en el lienzo. Corresponde también a la vista de la cámara que se renderiza al exportar el proyecto. Si un proyecto únicamente contiene una cámara de escena (tal como se muestra arriba), aparecen dos ítems en la parte superior de este menú local: “Cámara activa” y Cámara, que representan la misma cámara.

      Si un proyecto contiene más de una cámara de escena (tal como se muestra abajo), todas las cámaras de escena aparecen en la parte superior del menú desplegable Cámara, bajo el ítem “Cámara activa”. Para escoger otra cámara de escena como cámara activa, selecciona una cámara distinta de la sección superior del menú desplegable. (Las cámaras de escena listadas en esta sección del menú desplegable Cámara se muestran en el mismo orden que en la lista Capas.)

      Selección de otra cámara de escena en el menú desplegable Cámara del lienzo

      Consulta Trabajar con varias cámaras en Motion.

  • En la sección central del menú desplegable Cámara, puedes escoger una cámara de referencia que te ayude a ver tu composición desde varios ángulos. Selecciona cualquiera de las opciones siguientes para activar una vista de una cámara de referencia:

    • Perspectiva: Al igual que en las cámaras del mundo real, muestra la escena con la distorsión debida a la perspectiva. Por ejemplo, las capas alejadas de la cámara aparecen más pequeñas que las más próximas a la cámara. La vista de perspectiva es por omisión una vista desde el centro frontal.

    • Frontal: Esta cámara ortogonal enfoca directamente el eje Z y muestra una vista perpendicular desde la parte frontal de la escena.

    • Atrás: Esta cámara ortogonal enfoca directamente el eje Z y muestra una vista perpendicular desde la parte posterior de la escena.

    • Izquierdo: Esta cámara ortogonal enfoca directamente al eje X y muestra una vista perpendicular desde la izquierda de la escena.

    • Derecho: Esta cámara ortogonal enfoca directamente al eje X y muestra una vista perpendicular desde la derecha de la escena.

    • Superior: Esta cámara ortogonal enfoca directamente al eje Y y muestra una vista perpendicular desde la parte superior de la escena.

    • Inferior: Esta cámara ortogonal enfoca directamente al eje Y y muestra una vista perpendicular desde la parte inferior de la escena.

      Nota: Las vistas de cámaras ortogonales (Frontal, Trasera, Izquierda, Derecha, Superior e Inferior) no tienen en cuenta la perspectiva.

    Las vistas de la cámara de referencia no se pueden exportar. No obstante, sí se puede animar una cámara de escena cuando se tiene seleccionada una vista con cámara de referencia.

    Dado que los objetos son 2D (planos), a excepción del texto 3D, no resultan visibles en el lienzo cuando se utilizan las vistas de cámara ortogonales (“Primer plano”, Trasera, Izquierda, Derecha, Superior e Inferior). Esto se debe a que las visualizaciones ortogonales forman ángulos rectos (perpendiculares) con los elementos 2D del proyecto. Al seleccionar un objeto visible para una cámara de referencia ortogonal, una fina línea blanca representa el objeto en el lienzo. Consulta Mostrar iconos de escena 3D en Motion.

    Nota: Las capas en entornos de 360° no se ven en vistas de cámara ortogonales.

  • El apartado inferior del menú desplegable Cámara permite acceder a cinco comandos utilizados con frecuencia:

    • Restablecer vista: Restablece la vista de la cámara a su orientación por omisión. (Control + R)

    • Seleccionar cámara activa: Selecciona la cámara activa del proyecto: la primera cámara de la lista Capas que se puede ver en el fotograma actual (cuando hay varias cámaras en el mismo fotograma en el tiempo). (Control + Opción + C)

    • Ajustar objetos a la vista: Reajusta la cámara actual para ajustar los objetos seleccionados al lienzo. (F)

    • Encuadrar objeto: Encuadra los objetos seleccionados en la vista activa. Si no hay ningún objeto seleccionado, “Encuadrar objeto” restablece la cámara de referencia para visualizar todos los objetos en la escena. (Mayúsculas + Comando + F)

    • Enfocar objeto: Se utiliza cuando una cámara tiene activada la profundidad de campo. Ajuste la opción “Desviación de enfoque” de la cámara al objeto seleccionado. (Control + F)

Después de seleccionar una vista de cámara (una cámara de escena o una cámara de referencia), utiliza las herramientas de visualización 3D para hacer panorámicas, travellings y describir órbitas con la cámara.

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