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Seguir el movimiento de un objeto en Motion

Para usar un comportamiento “Seguir movimiento”, es necesario tener al menos dos objetos en el proyecto: un objeto de origen y un objeto de destino. Normalmente, el origen es un clip de vídeo de fondo y el destino es una capa de primer plano. Debes aplicar el comportamiento “Seguir movimiento” al objeto de destino (una figura, texto, una imagen, un emisor de partículas, una cámara u otro objeto); el comportamiento analiza el movimiento del objeto de origen basándose en el movimiento de su vídeo o en sus atributos de animación (como fotogramas clave o comportamientos aplicados). A continuación, los datos de seguimiento resultantes se aplican automáticamente al objeto de destino. Cuando se reproduce el proyecto, el objeto de destino se anima de forma que se ajusta al movimiento del objeto de origen.

Para obtener una descripción completa de los parámetros de “Seguir movimiento”, consulta Controles de “Seguir movimiento” en Motion.

Seguir el movimiento de un objeto en primer plano a un clip de fondo

En este flujo de trabajo habitual, el comportamiento “Seguir movimiento” sigue a un elemento de un clip de vídeo de fondo y, a continuación, aplica los datos de pista resultantes a un objeto de primer plano. Como resultado, el objeto de primer plano sigue el movimiento del elemento seguido en el clip de fondo.

  1. Importa un clip de vídeo en tu proyecto de Motion y, a continuación, importa una imagen fija (o añade una figura).

    En la lista Capas, la capa de la imagen fija (o la capa de la figura) debe estar encima de la capa del clip de vídeo.

  2. En la lista Capas, selecciona la capa de la imagen fija o de la figura (la capa de primer plano), haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y, a continuación, selecciona Seguimiento de la animación > Seguir movimiento.

    Importante: Al aplicar el comportamiento “Seguir movimiento” a un grupo, asegúrate de que el metraje que se está analizando reside fuera del grupo del que se está realizando un seguimiento.

    Se añadirá al lienzo un solo rastreador en pantalla (una cruz roja en un círculo). Dado que el rastreador por omisión de “Seguir movimiento” registra los datos de posición, se conoce como rastreador de anclado.

  3. Opcional: Para realizar un seguimiento de movimientos más complejos (como un elemento giratorio o un elemento con cuatro esquinas), realiza una de las siguientes acciones:

  4. Mueve el cursor de reproducción al fotograma donde quieres que comience el análisis de pista.

    Nota: Puedes especificar una parte de un clip para analizarla. Consulta Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos en Motion.

  5. En el lienzo, arrastra el rastreador (o los rastreadores) al área (o a las áreas) que quieras seguir.

    Mientras arrastras el rastreador en el lienzo, la región situada alrededor del rastreador se amplía para ayudarte a encontrar un diseño de referencia adecuado.

    Lienzo y área ampliada que aparece al arrastrar un punto de seguimiento.
  6. En el inspector de comportamientos o en la pantalla semitransparente, haz clic en el botón Analizar.

    El comportamiento analiza el movimiento del diseño de referencia del clip de vídeo y, a continuación, le asocia el movimiento del objeto en primer plano.

Seguir el movimiento con datos de animación de fotogramas clave o comportamientos

Dado que los objetos animados con fotogramas clave o comportamientos ya contienen datos de animación, puedes aplicar esos datos a un objeto de destino utilizando el comportamiento “Seguir movimiento” sin necesidad de realizar un análisis de seguimiento.

El siguiente ejemplo sencillo utiliza una imagen de “varita mágica” (una figura elíptica) animada con el comportamiento Giro, y un emisor de partículas “Polvo mágico” (disponible en la biblioteca). El comportamiento “Seguir movimiento” extrae la animación de la varita mágica y se la aplica al emisor de partículas “Polvo mágico” para crear la ilusión de que salen destellos de la punta de la varita al girar.

  1. En Motion, asegúrate de que el objeto de destino (el emisor de partículas) está encima del objeto de origen (la figura de varita mágica) en la lista Capas.

  2. En la lista Capas, selecciona el objeto de destino, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y, a continuación, selecciona Seguimiento de la animación > Seguir movimiento.

    En la lista Capas, el comportamiento “Seguir movimiento” aparece directamente debajo del emisor de partículas.

    Lista Capas con el comportamiento “Seguir movimiento” aplicado a un emisor de partículas

    Como el objeto de origen animado (la varita mágica giratoria) se encuentra debajo del comportamiento “Seguir movimiento” en la lista Capas, los datos de animación de origen se cargan automáticamente en la fuente de origen del inspector de comportamientos. Si el objeto animado no aparece en la fuente de origen, arrastra el objeto animado de la lista Capas a la fuente de origen.

    Inspector con los ajustes del comportamiento “Seguir movimiento”
  3. En el lienzo, arrastra el objeto de destino (el emisor de partículas) a la punta de la varita mágica.

    La ruta de movimiento heredada del objeto de origen aparece en el lienzo, vinculada al objeto de destino.

    Lienzo y un objeto en su posición inicial

    Como resultado, el emisor de partículas y la varita comparten ahora la misma ruta de animación.

  4. Reproduce el proyecto (pulsa la barra espaciadora).

    Las partículas siguen el movimiento de la varita.

    Lienzo y los dos objetos moviéndose juntos
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