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Destinos de modulación de Sampler en Logic Pro para Mac

En la tabla se detallan los destinos que puedes seleccionar en los menús desplegables Target del panel “Mod Matrix” que pueden modularse en tiempo real. Consulta también Fuentes de modulación de Sampler y Fuentes de vía de modulación de Sampler.

Target

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No se ha seleccionado ningún destino.

“Sample Select”

Modula la (zona de) sample que se está reproduciendo.

Por omisión, “Sample Select” está controlado por la velocidad, a través del direccionamiento de modulación por omisión “Velocity to Sample Select”. Esto significa que el valor recibido de velocidad de la nota determina cuáles de las zonas de las capas (en diferentes intervalos de velocidades) se escuchan al tocar el teclado con más o menos fuerza.

No obstante, no tienes que limitarte a utilizar Velocity para determinar el sample que se tiene que reproducir. Puedes asignar la fuente de la rueda de modulación al destino “Sample Select” o utilizar la velocidad y la rueda de modulación.

Si eliges un controlador continuo como la rueda de modulación, puedes ir pasando a través de las capas de velocidades mientras tocas. Si haces esto, utiliza los parámetros de fundido (XFade) de los paneles Mapping y Zone para crear transiciones suaves entre los diferentes puntos de separación de velocidad.

Cuando utilices varias fuentes de modulación, recuerda que pueden hacer que las capas de velocidades se ejecuten simultáneamente, utilizando tantas voces como zonas de capas. En los casos en los que utilices varios fundidos cruzados, Sampler necesita estar preparado para reproducir cualquier capa de velocidad en paralelo para realizar un fundido cruzado en tiempo real. Para conseguir fundidos cruzados suaves, es necesario que todas las capas de velocidad estén activas.

Bit Resolution

Modula la profundidad de bits. Esto te permite crear efectos de sonido de baja fidelidad. Por ejemplo, al utilizar una envolvente para crear un fraccionamiento sonoro sostenido a lo largo del tiempo.

Sample Start/End

Modula el tiempo de inicio o final del sample. Esto permite accionar el loop de percusión en parte, por ejemplo. La modulación de ambos podría crear interesantes efectos de corte o de semijaula.

Loop Start/End

Modula el tiempo de inicio o final del loop. Por ejemplo, esto te permite crear ciclos con porciones de diferentes tamaños de un loop de percusión.

Loop Position

Modula la posición del loop. Esto desplaza la porción completa del loop del sample sin cambiar la duración del loop.

Flex Speed

Modula el valor del parámetro “Flex Speed” cuando Flex está activado. Podrías utilizar esta opción para duplicar o reducir a la mitad la velocidad de reproducción sincronizada del audio y permitir así la producción de efectos rítmicos creativos.

Tono

Modula la frecuencia (tono) del instrumento sampler que se ha cargado. Si seleccionas un LFO como la fuente, este destino dará como resultado sonidos de sirena o vibrato. Selecciona como fuente uno de los generadores de envolvente, con cero en ataque, una caída corta, cero en sostenimiento y una liberación corta para conseguir sonidos de bombo y timbal. Una ligera modulación de envolvente puede hacer que la cantidad de desafinación cambie, lo que puede resultar muy útil para sonidos de viento-metal.

“Glide Time”

Modula la duración del efecto Glide (portamento). Si modulas Glide con Velocity, la velocidad empleada para pulsar la tecla ajusta el tiempo necesario para que las notas ejecutadas alcancen el tono de destino.

Filter Cutoff

Modula el parámetro de frecuencia de corte de manera independiente para cada filtro.

Filter Resonance

Modula el parámetro de resonancia de manera independiente para cada filtro.

Filter Drive

Modula el parámetro de unidad de filtro de manera independiente para cada filtro.

Filter Blend

Modula el parámetro “Filter Blend”, que modifica el balance entre las unidades del filtro. Consulta Fundido entre filtros de Sampler.

Volume

Controla el nivel de salida principal.

Pan

Modula la posición panorámica del sonido en el espectro estéreo. La modulación de Pan con un LFO da como resultado un trémolo en estéreo (auto panorámica). En modo unísono, la posición panorámica de todas las voces se distribuye por todo el espectro estéreo. No obstante, aún puedes modular la panorámica, moviendo las posiciones en paralelo.

LFO Rate

Modula la frecuencia (intervalo) del LFO. Por ejemplo, puedes acelerar/desacelerar automáticamente la frecuencia de LFO 1 modulando el destino con uno de los generadores de envolventes u otro LFO.

LFO Fade

Controla el parámetro “LFO Ramp Generator”. Consulta Utilizar el generador de rampa de LFO de Sampler.

LFO Phase

Controla la posición inicial de la onda de LFO.

Env Delay

Modula el tiempo de retardo (fase previa al ataque) de la envolvente.

Env Attack

Modula el tiempo de ataque de la envolvente.

Env Attack Curve

Modula la forma de la curva de ataque de la envolvente.

Env Hold

Modula el tiempo de retención de la envolvente.

Env Decay

Modula el tiempo de caída de la envolvente.

Env Release

Modula el tiempo de liberación de la envolvente.

Time

Escala (alarga o acorta) los intervalos de tiempo de ambas envolventes, según la posición de la tecla. Ten en cuenta que la posición C3 es el punto central. Los intervalos de tiempo para las zonas asignadas a las teclas por encima de C3 pueden acortarse con el regulador Amount. Los intervalos de tiempo para zonas asignadas a teclas por debajo de C3 pueden alargarse.

All Env Time Stages

Modula simultáneamente todos los parámetros de tiempo de la envolvente, como se aplica al tipo de envolvente seleccionado: Delay, Attack, Hold, Decay, Release.

Hold

Modula el controlador asignado a la función de pedal de resonancia.

ID de articulación

Modula el ID de articulación. Consulta Gestión de articulaciones de Sampler.

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