La página volverá a cargarse después de modificar este control

Programar sonidos sometidos a variación en Sculpture en Logic Pro para Mac

La superficie Morph se encuentra en la mitad inferior de la ventana de Sculpture. Cada esquina de la superficie Morph puede contener ajustes distintos para un diverso número de parámetros. Puedes aplicar un fundido cruzado entre estos ajustes y variar el sonido, arrastrando la bola roja en el centro de la superficie Morph.

S0023_MorphPad.png

Variar el sonido con la superficie Morph en Sculpture

  1. En Logic Pro, con la tecla Control pulsada, haz clic en la superficie Morph y, a continuación, selecciona “Paste to all Points” en el menú de función rápida para copiar el ajuste actual en las cuatro esquinas de la superficie Morph (si “Paste to all Points” no está disponible, primero selecciona “Copy selected Point”).

  2. Arrastra la bola hacia una esquina para seleccionar el sonido parcial correspondiente que indican los arcos resaltados que aparecen en la esquina.

  3. Ajusta varios parámetros.

  4. Repite los pasos 2 y 3 en cada esquina.

  5. Arrastra la bola cuidadosamente por la superficie Material para hallar una posición en la que tu sonido de colchón adopte un nuevo e interesante carácter. Prueba también, por ejemplo, las esquinas de los extremos.

Después de haber seleccionado los diferentes ajustes para las esquinas de la superficie Morph, al mover la bola de variación se crean marcadas variaciones de sonido, aunque las fases intermedias no muestren un carácter tonal. Si quieres, puedes automatizar el proceso de variación asignando dos controladores MIDI a los menús desplegables “Morph X” y “Morph Y”. También puedes automatizar la superficie Morph utilizando una envolvente grabada (para obtener más información al respecto, consulta Grabar envolventes de variación en Sculpture).

Utilizar la función de variación aleatoria en Sculpture

En cada lado de la superficie Morph existe una función de variación aleatoria, que varía aleatoriamente los sonidos hasta un nivel de intensidad determinado o cantidad de variación aleatoria. Esta función es especialmente útil para aplicar cambios sutiles a sonidos naturales, pero también puede ofrecer variaciones satisfactorias en sonidos sintetizados.

  1. En Logic Pro, selecciona uno de los cubos del lado izquierdo de la superficie Morph para determinar el número de esquinas que se tienen que variar.

  2. Para ajustar la intensidad de las desviaciones aleatorias, arrastra el regulador del lado derecho de la superficie Morph.

  3. Haz clic en el botón Rnd, de la parte superior del regulador para realizar la variación aleatoria.

    La próxima vez que muevas la bola de variación, escucharás las variaciones que acabas de crear.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
¿Te ha resultado útil?
Límite de caracteres: 250
El límite máximo de caracteres es 250.
Gracias por tus comentarios.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.