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Ändern des Timings für ein 3D-Objekt in Motion

Genau wie Videoclips bestehen auch animierte 3D-Objekte aus mehreren Bildern (Frames). Wenn du ein animiertes 3D-Objekt zu deinem Projekt hinzufügst, kannst du festlegen, dass es als Endlosschleife wiedergegeben wird, wenn das letzte Bild erreicht wird. Wenn du darüber hinaus nur das 3D-Objekt, nicht aber seine spezifische Animation, verwenden möchtest, kannst du ein einzelnes Bild in der Objektebene isolieren, indem du die Steuerelemente für das Timing anpasst.

Animiertes 3D-Objekt als Endlosschleife wiedergeben

Wenn ein als Endlosschleife wiedergegebenes 3D-Objekt sein letztes Bild erreicht, beginnt die Wiedergabe wieder beim ersten Bild.

  1. Wähle in Motion ein animiertes 3D-Objekt in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas aus.

  2. Bewege dann im Informationsfenster „Eigenschaften“ den Zeiger über die rechte Seite der Parameterzeile „Timing“ und klicke auf „Anzeigen“.

  3. Klicke auf das Einblendmenü in der Zeile „Endbedingung“ und dann auf „Loop“ (falls diese Option nicht bereits ausgewählt ist).

  4. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Gib im Feld „Out-Punkt“ eine Bildnummer ein, um das letzte Bild der Ebene in der Timeline festzulegen.

      Die Parameter „Out-Punkt“ und „Dauer“ in den Timing-Steuerelementen im Informationsfenster „Eigenschaften“
    • Gib im Feld „Dauer“ eine Bildnummer ein, um die Gesamtdauer der Ebene festzulegen.

    • Positioniere den Zeiger in der Timeline über dem Ende der Zeitleiste des 3D-Objekts (der Zeiger wird zum Trimm-Werkzeug) und bewege den Rand der Leiste, um die Dauer zu ändern.

      Erweitern der Zeitleiste für die Dauer eines 3D-Objekts in der Timeline

Die Animation des 3D-Objekts wird über seine gesamte Dauer als Endlosschleife wiedergegeben. Die Dauer der Quellendatei (in der Liste „Medien“ im Bereich „Projekt“) ändert sich nicht.

Bestimmtes Bild eines animierten 3D-Objekts auswählen

  1. In einem Motion-Projekt, das mindestens ein animiertes 3D-Objekt enthält, verwendest du die Steuerelemente für die Wiedergabe, um das gewünschte Bild des animierten 3D-Objekts zu suchen. Notiere dessen Bildnummer.

    Tipp: Drücke die Rechts- oder Linkspfeiltaste, um die Abspielposition zum nächsten bzw. vorherigen Bild zu bewegen.

  2. Wähle das animierte 3D-Objekt in der Liste „Ebenen“ aus.

  3. Bewege dann im Informationsfenster „Eigenschaften“ den Zeiger über die rechte Seite der Parameterzeile „Timing“ und klicke auf „Anzeigen“.

  4. Gib sowohl im Feld „In-Punkt“ als auch im Feld „Out-Punkt“ die Bildnummer (aus Schritt 1) ein.

    Die Parameter „In-Punkt“ und „Out-Punkt“ in den Steuerelementen für das Timing im Informationsfenster „Eigenschaften“

    Das Objekt wird in der Timeline auf ein einzelnes Bild gekürzt, das sich an der von dir eingegebenen Bildnummer befindet. Du musst eventuell in die Timeline einzoomen, um die gekürzte Zeitleiste des Objekts sehen zu können.

  5. Bewege den Regler „End-Dauer“ oder gib einen Wert in das Feld ein, um die Dauer des Standbilds zu verlängern.

    Falls erforderlich kannst du in der Timeline die Zeitleiste des Objekts nach links bewegen, damit das Objekt bei Bild 1 des Projekts beginnt.

    Die Zeitleiste eines 3D-Objekts wird in der Timeline zu Bild 1 bewegt

    Die Ebene des 3D-Objekts enthält nun keine Animation und hat die in Schritt 5 festgelegte Dauer.

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