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Ändern von Tiefe und Gewichtung von 3D-Text in Motion

Einer der offensichtlichsten Unterschiede zwischen 2D-Text und 3D-Text ist, dass 3D-Text Tiefe aufweist.

Canvas, das die Tiefe eines 3D-Textobjekts zeigt

Du kannst Texttiefe sowie mehrere andere 3D-Textattribute (wie Textgewicht, Kantenstil und Eckstil) im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ anpassen.

Tiefe von 3D-Text anpassen

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Bewege im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ den Regler „Tiefe“ nach links oder rechts.

      Aktivierungsfeld für 3D-Text im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“
    • Bewege in der Schwebepalette (drücke die Taste „D“, wenn sie nicht sichtbar ist) den Regler „Farbtiefe“ nach links oder rechts.

Richtung der 3D-Texttiefe ändern

Du kannst die Tiefe von 3D-Text festlegen, um ihn in verschiedenen Richtungen zu extrudieren: nach vorne, nach hinten oder zentriert auf der ursprünglichen Textebene.

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Klicke im Bereich „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ auf das Einblendmenü „Tiefenrichtung“ und wähle beliebige der folgenden Optionen:

    • Rückwärts: Das Textobjekt wird rückwärts von der Ebene extrudiert, auf welcher der Text anfänglich hinzugefügt wurde.

      Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ mit Optionen im Einblendmenü „Tiefenrichtung“
    • Vorwärts: Das Textobjekt wird vorwärts von der Ebene extrudiert, auf welcher der Text anfänglich hinzugefügt wurde.

    • Zentriert: Das Textobjekt wird sowohl vorwärts als auch rückwärts von der Ebene extrudiert, auf welcher der Text anfänglich hinzugefügt wurde.

Damit du den resultierenden Effekt siehst, bewege den Schieberegler „Farbtiefe“ im Bereich „Erscheinungsbild“ oder in der Schwebepalette.

Tipp: Durch Einstellen einer Extrusionsrichtung und Versehen des Parameters „Farbtiefe“ mit Keyframes kannst du Text animieren, sodass er im Zeitverlauf nach vorne oder hinten oder in beiden Richtungen extrudiert wird.

Stärke von 3D-Text anpassen

Du kannst 3D-Text anpassen, sodass er breiter oder schmaler angezeigt wird. Während der Wert „Größe“ im Bereich „Format“ Text größer macht, indem eine größere Variante der Schrift verwendet wird, macht der Wert „Gewicht“ alle Linien und Serifen, die die Buchstaben im Textobjekt bilden, gleichmäßig stärker.

Canvas mit 3D-Text mit „Gewicht“ 0 und 3D-Text mit Gewicht 4
  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Bewege im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ den Regler „Gewicht“ nach links, um den Text schmaler darzustellen, oder nach rechts, um ihn breiter darzustellen.

    Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ mit dem Parameter „Gewicht“

Stil der 3D-Text-Konturen festlegen

Die Stellen, an denen sich die verschiedenen Facetten eines 3D-Texts treffen, werden als Kanten bezeichnet. Du kannst Schrägen, Erhöhungen, Ringe und andere Formen hinzufügen, um die Darstellung dieser Kanten anzupassen.

Standardmäßig ist die Hinterkante des 3D-Texts (zwischen der Rückseitenfacette und den Seiten) identisch mit der Vorderkante (zwischen der Vorderseitenfacette und den Seiten). Du kannst jedoch die Vorder- und Hinterkante auf andere Kantenformen einstellen.

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Klicke im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ auf das Einblendmenü „Vordere Kante“ und wähle einen Kantenstil aus.

    Informationsfenster mit Optionen für die Form der vorderen Kante von 3D-Text
  3. Klicke auf das Einblendmenü „Hintere Kante“ und wähle einen Kantenstil aus.

    Wenn du „Gleiche Schrift“ wählst, wird der Stil, den du in Schritt 2 gewählt hast, auf die hintere Kante des 3D-Textobjekts angewendet.

Größe der 3D-Textkanten anpassen

Wenn du den Stil der vorderen und hinteren Kante eines 3D-Textobjekts in einen anderen Wert als „Quadratisch“ geändert hast, kannst du auch die Größe dieser Kanten anpassen. Wenn die hintere Kante auf einen anderen Wert als „Gleiche Schrift“ (oder „Quadratisch“) eingestellt ist, kannst du die Größe der hinteren Kante unabhängig von der der vorderen anpassen.

Canvas mit 3D-Text mit „Vordere Kante“ 12 und 3D-Text mit „Vordere Kante“ 30
  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Klicke im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ auf das Einblendmenü „Vordere Kante“ und wähle eine andere Einstellung als „Quadratisch“ aus.

    Der Regler „Größe vorne“ wird angezeigt.

    Parameter „Vordere Kante“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“
  3. Bewege den Regler „Größe vorne“ nach links, um die Kante zu verkleinern, oder nach rechts, um sie zu vergrößern.

    Möchtest du die Breite und Tiefe der Kanten getrennt ändern, klicke auf das Dreiecksymbol links neben dem Regler „Größe vorne“ und bewege den Regler „Breite“ oder „Farbtiefe“.

  4. Klicke auf das Einblendmenü „Hintere Kante“ und wähle eine andere Option als „Gleiche Schrift“ oder „Quadratisch“ aus.

    Parameter „Hintere Kante“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“

    Der Regler „Größe hinten“ wird angezeigt.

  5. Bewege den Regler „Größe hinten“ nach links, um die Kante zu verkleinern, oder nach rechts, um sie zu vergrößern.

    Hinweis: Du kannst die hintere Kante des Objekts nicht sehen, außer du drehst das Objekt oder fügst eine Kamera hinzu, die auf die Rückseite des Objekts ausgerichtet ist. Weitere Informationen findest du unter Bewegen und Drehen von 3D-Text.

Stil der inneren Ecken des 3D-Texts festlegen

Wenn die Vorder- oder Hinterkante eines Textobjekts nicht auf „Quadratisch“ eingestellt ist, kannst du die Innenkantenecken anpassen (wie die Winkel im Buchstaben E).

3D-Text im Canvas mit „Innere Ecken“ auf „Gerade“, „Rund“ und „Gehrung“ eingestellt
  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Klicke im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ auf das Einblendmenü „Innere Ecken“ und wähle eine Option aus:

    • Gerade: Stellt alle Kantenecken auf scharfe Winkel ein.

      Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ mit Optionen im Einblendmenü „Innere Ecken“
    • Rund: Rundet Kantenecken ab, indem jedem scharfen Winkel eine Kurve hinzugefügt wird.

    • Gehrung: Rundet Kantenecken auf dezentere Weise ab, indem ein zusätzlicher Winkel, ähnlich einer „Gehrung“, hinzugefügt wird.

Tiefe, Stärke oder Kantengröße einzelner Textzeichen anpassen

Du kannst auch unterschiedliche Tiefen, Stärken oder Kantengrößen für unterschiedliche Zeichen (Glyphen) in einem 3D-Textobjekt erstellen.

  1. Klicke in Motion in der Canvas-Symbolleiste auf das Einblendmenü für Transformationswerkzeuge, halte die Maustaste gedrückt und wähle „Glyphe transformieren“ aus.

    Werkzeug zum Transformieren von Glyphen in der Canvas-Symbolleiste auswählen
  2. Klicke im Canvas auf die Glyphe, die du anpassen möchtest.

    Das Zeichen wird in einem 3D-Auswahlrahmen angezeigt.

  3. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Bewege im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ (im Informationsfenster „Text“) den Regler „Farbtiefe“, „Gewicht“ oder „Größe vorne“ nach links oder rechts.

      Parameter für 3D-Text im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“
    • Bewege in der Schwebepalette (drücke die Taste „F7“, wenn sie nicht sichtbar ist) den Regler „Farbtiefe“, „Gewicht“ oder „Größe vorne“ nach links oder rechts.

Weitere Informationen zum Transformieren von Glyphen findest du unter Textglyphen –Einführung.

Eine vollständige Liste der Steuerelemente für Tiefe, Stärke und Kanten findest du unter Steuerelemente für 3D-Text.

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