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Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren in Motion

Wenn eine Gruppe gerastert wird, hat dies Auswirkungen auf Partikel und Replikatorelemente in dieser Gruppe, sodass diese möglicherweise nicht mehr wie erwartet mit anderen Ebenen und Gruppen interagieren. Partikel und Replikatoren interagieren weiterhin in 3D mit Elementen in der gerasterten Gruppe.

Ein 3D-Partikelemitter kann unabhängig von der Gruppe, zu der er gehört, gerastert werden. Folglich interagieren die erzeugten Partikel möglicherweise nicht wie erwartet mit Objekten in derselben Gruppe. Wenn du beispielsweise den Filter „Kreis weichzeichnen“ auf einen Partikelemitter anwendest, schneiden sich die Partikel nicht mehr mit anderen Objekten innerhalb derselben Gruppe. Die gleichen Aktionen, die die Rasterung einer 3D-Gruppe zur Folge haben, bewirken auch, dass ein 3D-Partikelemitter gerastert wird. Diesen Effekt kannst du minimieren, indem du den Filter auf das Quellenobjekt des Emitters anwendest oder das Feld „3D“ im Informationsfenster „Emitter“ deaktivierst.

Wenn eine Gruppe oder ein 3D-Partikelemitter gerastert ist, kann sich die Gruppe nicht mehr mit Objekten außerhalb der Gruppe schneiden. In der Abbildung unten links schneidet sich die nicht gerasterte Gruppe, die den Partikelemitter enthält, mit Elementen einer anderen Gruppe (wenn „In globalem 3D“ für „Partikel rendern“ eingestellt ist). In der Abbildung unten rechts löst der Filter „Blüte“, der auf die Partikelgruppe der Sterne angewendet wurde, eine Rasterung aus. Die Folge davon ist, dass der Emitter sich nicht mehr mit den Elementen einer anderen Gruppe schneidet.

Canvas mit den Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Partikel

Hinweis: Im Gegensatz zu Vektorgrafiken kommt es bei gerasterten 2D-Gruppen bei einer Skalierung möglicherweise zu Qualitätsverlusten, wenn das Markierungsfeld „Feste Auflösung“ im Informationsfenster „Gruppieren“ ausgewählt ist.

In der Abbildung unten siehst du links die nicht gerasterte Gruppe, die den Replikator enthält und sich mit einem Bild einer anderen Gruppe schneidet. In der Abbildung rechts wurde auf die Replikatorgruppe der Filter „Verlauf weichzeichnen“ angewendet, wodurch eine Rasterung der Replikatorgruppe ausgelöst wurde. Der Replikator schneidet sich nun nicht mehr mit dem Bild einer anderen Gruppe.

Canvas mit 3D-Replikator vor und nach der Rasterung

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