Durch das Ändern dieser Steuerung wird die Seite neu geladen

Animieren von 2D-Text im 3D-Raum in Motion

Obwohl es für 2D-Text keine inhärenten 3D-Parameter gibt, kann eine 2D-Textebene im 3D-Raum bewegt und gedreht werden. Auch Verhalten der Kategorie „Simulationen“ können bewirken, dass sich Textzeichen aus der X- und Y-Ebene in den Z-Raum (Tiefe) bewegen. Ein Text, der entlang einem Spline-Pfad verläuft ist, kann im 3D-Raum ebenfalls bearbeitet werden.

Wird (im Bereich „Layout“ des Informationsfensters) die Option „Zur Kamera“ aktiviert, zeigen die Textzeichen immer direkt zur Kamera, wenn sich die Kamera oder der Text dreht.

Tipp: Wenn du in einem 3D-Projekt mit 2D- oder 3D-Text arbeitest (insbesondere mit Text, der sich nah an der Kamera vorbei bewegt), solltest du vor dem Exportieren die Darstellungsqualität im Einblendmenü „Darstellung“ bzw. im Menü „Darstellung“ auf „Höchste“ einstellen (wähle „Darstellung“ > „Qualität“ > „Höchste“). Verwende die Einstellung „Normal“, solange du an deinem Projekt arbeitest, da durch die Einstellung „Höchste“ die Interaktivität für dein Projekt negativ beeinflusst wird. Du kannst die Qualität des Rendering-Vorgangs auch beim Export mithilfe der Einblendmenüs im Bereich „Rendern“ des Fensters für den Export festlegen.

Weitere Informationen über 3D-Effekte in Motion findest du unter Einführung zum 3D-Compositing in Motion. Weitere Informationen zur Verwendung von 3D-Text findest du unter Einführung zu 3D-Text in Motion.

Interaktion von Text mit anderen Objekten mithilfe von Verhalten der Kategorie „Simulationen“ aktivieren

Wenn Text Mitglied einer 3D-Gruppe ist, kann Text durch Anwenden bestimmter Verhalten aus den ihnen zugewiesenen X- und Y-Ebenen bewegt werden.

  1. Wähle in einem Motion-Projekt, das Text und zumindest ein weiteres Objekt (beispielsweise eine Form) enthält, das Objekt aus (und nicht den Text).

  2. Passe im Bereich „Eigenschaften“ des Informationsfensters die Z-Position des Objekts an, sodass das Objekt und der Text im Z-Raum versetzt sind.

  3. Wende das Verhalten „Umkreisen“ (aus der Kategorie „Simulationen“ der Verhalten) auf den Text in deinem Projekt an.

  4. Bewege das Objekt, das im Z-Raum versetzt ist, aus der Liste „Ebenen“ in das Feld „Objekt“ im Informationsfenster „Verhalten“.

    Der Text umkreist standardmäßig das Objekt (als einzelnes Objekt) im X- und Y-Raum.

  5. Markiere im Informationsfenster „Verhalten“ das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ und klicke dann auf „Z“.

    Wenn du die Wiedergabe des Projekts startest, umkreist der Text das Zielobjekt im X-, Y- und Z-Raum.

    Weitere Informationen zu 3D findest du unter Einführung zum 3D-Compositing in Motion.

Dieses Handbuch laden: Apple Books

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Hilfreich?
Zeichenbeschränkung: 250
Die maximal zulässige Anzahl von Zeichen beträgt 250.
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.