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Einführung zum Anwenden von Verhalten in Motion

Die meisten Verhalten werden auf Objekte im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline angewendet. Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden jedoch im Informationsfenster auf einen bestimmten Parameter angewendet, den du animieren möchtest.

Wichtig: Die Verhalten der Kategorien „Text“, „Partikel“, „Replikator“, „Audio“, „Form“ und „Kamera“ sollten nur auf namensgleiche Objekte angewendet werden.

Wenn du ein Verhalten auf ein Objekt anwendest, werden die von dem Verhalten beeinflussten Parameter des Objekts auf der Basis der Standardeinstellungen des Verhaltens animiert. Wenn du z. B. das Verhalten „Schwerkraft“ auf ein Objekt im Canvas anwendest, wird die Position dieses Objekts animiert und das Objekt entsprechend der Standardeinstellung des Verhaltens „Schwerkraft“ nach unten bewegt. In den meisten Fällen entspricht die Dauer eines Verhaltens der Länge des Objekts in der Timeline, auf das es angewendet wird (die Länge des Balkens im Spurenbereich der Timeline). Wenn du beispielsweise das Verhalten „Wirbeln“ auf ein Objekt anwendest, das bei Bild 20 beginnt und bei Bild 300 endet, wird Bild 20 bis Bild 300 auch als Dauer für das Verhalten „Wirbeln“ angesetzt.

Nicht alle Verhalten wenden automatisch Bewegung auf ein Objekt an. Bei einigen Verhalten (beispielsweise „Werfen“) musst du zunächst das Tempo für das Werfen einstellen, damit das Objekt „geworfen“ wird. Bei anderen Verhalten (z. B. „Umkreisen“) muss das Ausgangsobjekt ausgewählt werden, um das herum sich die anderen Objekte bewegen sollen.

Du kannst Verhalten nicht nur auf Objekte anwenden, sondern auch auf Gruppen in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline. In Abhängigkeit vom angewendeten Verhalten sind alle Objekte, die in der betreffenden Gruppe verschachtelt sind, auf eine der folgenden Arten betroffen: entweder werden sie als Einzelobjekt oder als einzelne Elemente betrachtet.

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