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Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte des ES2 in Logic Pro for iPad

Die Zeitachse der Vector-Hüllkurve verläuft von links nach rechts.

Abbildung. ES2 Vector-Hüllkurve.

Bis zu 16 Punkte können auf der Zeitachse verwendet werden. Jeder Punkt kann Positionen der grauen Punkte im Oscillator Mix-Pad und im Mod Pad steuern.

Die Punkte sind von links nach rechts entlang der Zeitachse fortlaufend nummeriert.

Es sind immer mindestens drei Punkte vorhanden: Punkt 0 ist der Startpunkt, Punkt 1 ist als Sustain-Punkt definiert und Punkt 2 ist der Endpunkt.

Jeder beliebige Punkt kann zum Sustain-Punkt erklärt werden. Wenn eine gespielte Note ausreichend lange gehalten wird und kein Loop zum Einsatz kommt, wird jegliche Hüllkurvenbewegung gestoppt, sobald der Sustain-Punkt erreicht ist. Der Sustain-Punkt wird so lange gehalten, bis die Taste losgelassen wird (bis zum MIDI-Note-Off-Befehl). Weitere Informationen findest du unter Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve des ES2.

Jeder beliebige Punkt kann zum Loop-Punkt erklärt werden. Der geloopte Bereich ist der Bereich zwischen Sustain- und Loop-Punkt. Zwischen diesen Punkten kannst du zusätzliche Punkte erzeugen, die die Bewegungen der Steuerpunkte (graue Punkte) im Mod Pad und im Oscillator Mix-Pad beschreiben. Weitere Informationen findest du unter Loop-Steuerungen der Vector-Hüllkurve des ES2 verwenden.

Je mehr Vector-Hüllkurvenpunkte du setzst, desto komplexer sind die Bewegungen, die ausgeführt werden können.

Punkt der Vector-Hüllkurve auswählen

Führe im Logic Pro-ES2 einen der folgenden Schritte aus:

  • Drehe den Regler „Select Point“, um einen Punkt auszuwählen.

  • Tippe auf das Feld „Select Point“ und verwende die Pfeile oder den Drehregler, um einen Punkt auszuwählen. Tippe auf „Done“, um die Eingabe abzuschließen.

  • Tippe auf das Feld „Select Point“ und gib einen Wert zwischen 0 und 15 über das numerische Tastenfeld ein. Tippe auf „Done“, um die Eingabe abzuschließen.

    Jetzt kannst du ihn bearbeiten.

Neuen Punkt der Vector-Hüllkurve erstellen

  1. Mit dem Drehregler „Select Point“ kannst du im Logic Pro-ES2 den Punkt auswählen, der vor dem Punkt liegt, den du erzeugen möchtest.

  2. Tippe auf das Einblendmenü „Vec Env Actions“ und wähle den Befehl „Insert Point to the Right of Selected Point“.

    Ein neuer Punkt wird erzeugt und automatisch ausgewählt.

    Wenn du einen neuen Punkt zwischen zwei vorhandenen Punkten erzeugst, wird das bisherige Segment in zwei gleich große Segmente geteilt. Die Summe der beiden neuen Segmentzeiten entspricht dabei der ursprünglichen Segmentzeit. Dies gewährleistet, dass alle nachfolgenden Punkte ihre absoluten Zeitpositionen beibehalten. Vorhandene Steuerpunktpositionen (graue Punkte) im Oscillator Mix-Pad und im Mod Pad sind fest vorgegeben und stellen so sicher, dass neu erzeugte Punkte sich nicht auf zuvor definierte Bewegungen auswirken.

Schnell mehrere Vector-Hüllkurvenpunkte erzeugen

  • Tippe im Logic Pro-ES2 auf das Einblendmenü „Vec Env Actions“ und wähle den Befehl Init to 8/8 Loop oder Init to 16/16 Loop.

    Es werden entweder 8 oder 16 neue Punkte erzeugt. Die gesamte Timeline wird in Segmente gleicher Länge geteilt.

    ACHTUNG: Wenn du zuvor mehrere Punkte erzeugt hattest, werden deine vorhandenen Segmente mit diesen Befehlen überschrieben.

Punkt der Vector-Hüllkurve löschen

  • Mit dem Drehregler „Select Point“ kannst du im Logic Pro-ES2 den Punkt auswählen, den du entfernen möchtest.

  • Tippe auf das Einblendmenü „Vec Env Actions“ und wähle den Befehl „Delete Selected Point“.

    Wenn du einen Punkt zwischen zwei vorhandenen Punkten löschst, werden die bisherigen Segmente zu einem verbunden. Die Summe der beiden vorherigen Segmentzeiten entspricht dabei der Zeit des neuen ungeteilten Segments.

Punkt der Vector-Hüllkurve als Sustain-, Loop- oder Endpunkt definieren

Führe im Logic Pro-ES2 einen der folgenden Schritte aus:

  • Ziehe den Schieberegler „Sustain Seg“ auf den Punktwert, den du als Sustain-Punkt verwenden möchtest.

  • Ziehe den Schieberegler „Loop Seg“ auf den Punktwert, den du als Loop-Punkt verwenden möchtest.

  • Ziehe den Schieberegler „End Segment“ auf den Punktwert, den du als Endpunkt verwenden möchtest.

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