Durch das Ändern dieser Steuerung wird die Seite neu geladen

Zufällige Sculpture-Morphs in Logic Pro for iPad

Mithilfe der Zufallsfunktion lassen sich zufällige Variationen von eingestellten Morph-Punkten erstellen. Wird diese Funktion mit der Kopieren/Einfügen-Funktion zusammen verwendet, lässt sich das Morph Pad als eine Art automatischer Klangerzeuger verwenden.

Der Einsatz des Morph Pad kann zu interessanten Sound-Ergebnisse führen – Hybride zwischen dem Original und dem Morph-Sound. Du kannst jeden so gefundenen Hybridklang kopieren und in eine oder mehrere Ecken des Morph Pad einfügen, um ihn dort mit wählbarer Intensität zufällig zu variieren. Das Gemorphte wird so ein neuer Klangbestandteil, der wiederum in die Ecken bewegt und variiert werden kann usw.

Letztlich „züchtest“ du so neue Klänge, während du durch das Auswählen von „Klangeltern“ und „Klangnachkommen“ eine gewisse Kontrolle über das Geschehen bewahrst. Auf diese Weise lassen sich selbst mit beschränkten Klangerstellungs-Kenntnissen neue, komplexe Klänge erstellen.

Abbildung. Parameter „Morph Randomize“

Parameter „Morph Randomize“

  • Einblendmenü „Random Group“: Begrenze die Art der morph-baren Parameter, die von der Zufallsfunktion betroffen sind.

    • All morphable parameters: Variiert alle Parameter in den folgenden Gruppen, wodurch sich ungewöhnliche Klänge erzeugen lassen. Dies kann zu interessanten Ergebnissen führen, die allerdings unkontrolliert sind, sodass diese Option für die Idee des „Sound Breeding“ ungeeignet.

    • All except TensMod: Im Wesentlichen entspricht diese Option der Funktion „All morphable parameters“, allerdings wird der TensionMod-Parameter nicht variiert.

    • String Material/Media: Nur die Parameter für die Material-Pad-Position, Stiffness, Inner Loss, Media Loss, Resolution und Tension Modulation werden variiert.

    • Objects&Pickups: Verändert nur die Position der Objekte und Pickups sowie die verschiedenen Objekteinstellungen, wenn die Zufallsfunktion verwendet wird.

    • Waveshaper&Filter: Verändert die Position aller Waveshaper- und Filter-Parameter, wenn die Zufallsfunktion verwendet wird.

  • Einblendmenü „Random Point“: Wähle die Morph-Punkte (oder Ecken), die du zufällig anordnen willst.

  • Drehregler und Feld „RndInt“: Bestimme den Grad der Zufallsabweichung zwischen 1 % (leichte Abweichung) und 100 % (völliger Zufall).

  • Taste „Random Trigger“: Erzeuge Zufallswerte für alle Parameter der ausgewählten Morph-Punkte.

Zufallswerte für Morph-Punkte in Sculpture

Dieses Beispiel zeigt einen allgemeinen Ansatz, den du für zufällige Morph-Punkte verwenden kannst.

  1. Tippe in Logic Pro auf die Taste eine Morph-Szene („Ctr“, „A“, „B“, „C“ oder „D“).

  2. Tippe auf die Taste „Auto Select“.

  3. Stelle mit dem Drehregler „Random Intensity“ auf den Wert 25% ein.

  4. Tippe auf die Taste „Random Trigger“.

  5. Bewege den grauen Punkt in die jeweilige Ecke des Morph Pad. Bewege den Ball dazu im Morph-Pad an den Rändern entlang und durch die Mitte.

    Beobachte die Auswirkung auf den Morph.

  6. Spiele ein paar Noten auf dem MIDI-Keyboard an, während du den grauen Punkt bewegst.

Du wirst auch feststellen, dass Bewegungen im Morph Pad, die zwischen den verschiedenen Morph-Punkten stattfinden, dazu führen, dass die Parameter zwischen diesen „Eckwerten“ interpolieren. Mit den Kopieren- und Einfügen-Befehlen kannst du die so entstandenen Zwischenwerte verwenden.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Hilfreich?
Zeichenbeschränkung: 250
Die maximal zulässige Anzahl von Zeichen beträgt 250.
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.