Benutzeroberfläche von Motion

Die Benutzeroberfläche von Motion ist in mehrere Funktionsbereiche unterteilt.

Projektübersicht

Wenn du Motion öffnest, wird die Projektübersicht eingeblendet. In diesem Fenster kannst du neue Projekte erstellen oder bestehende Projekte öffnen.

Fenster der Projektübersicht

Weitere Informationen findest du unter Neues Projekt erstellen.

Motion-Fenster

Wenn du ein Projekt in der Projektübersicht öffnest, wird das Motion-Fenster angezeigt. In diesem Fenster kannst du deine Grafikanimationen erstellen, bearbeiten und eine Vorschau anzeigen.

Das Motion-Fenster ist in mehrere Funktionsbereiche unterteilt und wird weiter unten ausführlich beschrieben.

Das Motion-Fenster mit den Bereichen „Mediathek“, „Projekt“, „Canvas“, „Zeitverhalten“ und der Symbolleiste

Standardmäßig werden die Fenster „Mediathek“ und „Informationen“ links im Motion-Fenster angezeigt. Wähle „Fenster“ > „Fensteranordnung“, um deinen Arbeitsbereich in einer der beiden Anordnungen einzurichten:

  • Klassisch: Die Fenster „Mediathek“ und „Informationen“ werden links im Motion-Fenster angezeigt, der Bereich „Zeitverhalten“ nimmt die volle Breite ein. Verwende diese Anordnung, wenn du oft in der Timeline, im Keyframe-Editor oder im Audioeditor arbeitest.

  • Kino: Die Fenster „Mediathek“ und „Informationen“ werden rechts im Motion-Fenster angezeigt, der Bereich „Projekt“ nimmt die volle Höhe ein. Verwende diese Anordnung, wenn du mit vielen Ebenen und Gruppen arbeitest.

Mediathek

Die Mediathek links im Motion-Fenster ermöglicht es dir, Effekte, Inhalte, Voreinstellungen, Verhalten, Filter und andere Elemente zu deiner Komposition hinzuzufügen. Und wenn du eigene Inhalte und Effekte in Motion erstellst, kannst du sie für die spätere Verwendung in der Mediathek sichern.

Wenn du ein Objekt in der Mediathek auswählst, wird oben links im Motion-Fenster eine Vorschau angezeigt. In diesem Vorschaubereich werden auch der Name oder der Name und die Beschreibung des ausgewählten Objekts angezeigt.

Mediathek mit dem Vorschaubereich und der ausgewählten Kategorie „Partikelemitter“

Weitere Informationen findest du unter Inhalte aus der Mediathek zu einem Projekt hinzufügen.

Informationsfenster

Im Informationsfenster auf der linken Seite des Motion-Fensters kannst du die Parameter für ein ausgewähltes Objekt in deinem Motion-Projekt anpassen oder animieren.

Informationsfenster mit den Bereichen „Eigenschaften“, „Verhalten“, „Filter“ und „Objekt“ sowie den Steuerelementen für die Parameter

Das Informationsfenster setzt sich aus vier Bereichen zusammen, die jeweils die Steuerelemente der Parameter für das ausgewählte Objekt enthalten:

  • Informationsfenster „Eigenschaften“: Dieser Bereich enthält Steuerelemente zum Festlegen der wichtigsten Attribute für das ausgewählte Objekt, darunter Position, Skalierung oder Füllmethode.

  • Informationsfenster „Verhalten“: Dieser Bereich enthält Steuerelemente zum Anpassen der Attribute der Verhalten – Animations- und Simulationseffekte, die du auf Objekte in deinem Projekt anwenden kannst.

  • Informationsfenster „Filter“: Dieser Bereich enthält Steuerelemente zum Anpassen der Attribute von Filtern – visuelle Effekte, die du auf Objekte in deinem Projekt anwenden kannst.

  • Informationsfenster „Objekt“: Dieser Bereich enthält Steuerelemente, die in Abhängigkeit des ausgewählten Objekttyps variieren. Der Name des Informationsfensters ist kontextabhängig und ändert sich je nachdem, welcher Objekttyp ausgewählt ist (z. B. Kamera, Text oder Form).

Um das Informationsfenster des aktuell ausgewählten Objekts auch dann geöffnet zu lassen, wenn du ein anderes Objekt in deinem Projekt auswählst, klicke im Vorschau-Bereich (oben im Informationsfenster) auf die Taste zum Anpinnen.

Informationsfenster mit Stecknadel, um das Fenster im ausgewählten Objekt anzuheften

Schwebepalette

Die Schwebepalette (HUD), ein frei positionierbares Fenster, das du ein- und ausblenden kannst, bietet Zugriff auf die am häufigsten verwendeten Steuerelemente des Informationsfensters für ein ausgewähltes Objekt. Weitere Informationen findest du unter Transformieren von Ebenen in der Schwebepalette.

Fenster der Schwebepalette

Bereich „Projekt“

Der Bereich „Projekt“ enthält drei Listen, mit denen du auf verschiedene Aspekte deines Projekts zugreifen kannst:

  • Liste „Ebenen“: Diese Liste zeigt die Objekthierarchie (Gruppen, Ebenen, Kameras, Lichter, Verhalten, Filter etc.) in deinem Projekt an.

  • Liste „Medien“: Diese Liste zeigt die in dein Projekt importierten Dateien an.

  • Liste „Audio“: Diese Liste bietet Zugriff auf und Steuerungsmöglichkeiten für die Audiodateien in deinem Projekt.

Diese Bereiche bieten über die einfachen Listen mit Objekten eines Projekts hinaus auch Möglichkeiten, Schlüsselattribute deiner Komposition zu verwalten. Hierzu gehören die Stapelreihenfolge von Bildebenen, Audioeinstellungen und Quellmedieneinstellungen.

Bereich „Projekt“

Canvas

Der Canvas ist der visuelle Arbeitsbereich, in dem du Objekte in deiner Komposition bearbeitest und anordnest. Wenn du dein Projekt bereitstellst, werden die Inhalte exportiert, die du im Canvas siehst.

Canvas

Symbolleiste

In der Symbolleiste oben im Motion-Fenster befinden sich Steuerelemente, um Medien zu importieren, Effekte und andere Objekte zu deinem Projekt hinzuzufügen, die Komponenten der Oberfläche anzuzeigen und um dein fertiges Projekt zu exportieren.

Symbolleiste

Du kannst die Steuerelemente in der Symbolleiste deinen Wünschen entsprechend anordnen. Klicke dazu bei gedrückter Control-Taste auf die Symbolleiste, wähle „Symbolleiste anpassen“ aus dem Kontextmenü und bewege Objekte aus dem eingeblendeten Fenster in die Symbolleiste. Verwende das Einblendmenü „Anzeigen“ im Anpassungsfenster, um die Steuerelemente der Symbolleiste ohne ihre Namen anzuzeigen oder um die Größe der Steuerelemente zu reduzieren.

Canvas-Symbolleiste

In der Symbolleiste des Canvas, die sich in der Mitte des Motion-Fensters (unter dem Canvas) befindet, kannst du auf Werkzeuge zum Erstellen und Transformieren von Objekten zugreifen. Es gibt Werkzeuge zum Bearbeiten von Objekten im 2D- oder 3D-Raum, zum Zoomen oder Schwenken im Canvas und zum Erstellen von Text, Formen und Masken.

Canvas-Symbolleiste

Symbolleiste für das Zeitverhalten

In der Symbolleiste für das Zeitverhalten, die sich unmittelbar unter der Symbolleiste des Canvas befindet, kannst du auf Steuerelemente für die Projektwiedergabe (Transportsteuerungen) und die Aufnahme von Keyframes zugreifen. Darüber hinaus befinden sich in der Symbolleiste für das Zeitverhalten Tasten, um Elemente im Bereich „Zeitverhalten“ ein- oder auszublenden.

Symbolleiste für das Zeitverhalten

Bereich „Zeitverhalten“

Im Bereich „Zeitverhalten“ unten im Motion-Fenster kannst du die Zeiteinstellungen für den Inhalt eines Projekts anzeigen und ändern. Es gibt drei Ansichten, mit denen sich unterschiedliche Timing-Aspekte eines Projekts steuern lassen:

  • Video-Timeline: Dieser Bereich bietet eine Übersicht über die Objekte in einem Projekt und deren zeitliche Anordnung.

  • Audio-Timeline: Dieser Bereich bietet eine Übersicht über die Audiokomponenten in einem Projekt und deren zeitliche Anordnung.

  • Keyframe-Editor: Dieser Bereich zeigt die Animationskurven animierter Parameter und Effekte an.

Bereich „Zeitverhalten“
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