Ändern der Umgebungsbeleuchtung für 3D-Text in Motion

Reflektierende Objekte wie 3D-Text benötigen etwas, das sie reflektieren können. In Motion kannst du wählen, was auf der Oberfläche von 3D-Textobjekten reflektiert wird, indem du die Umgebungsbeleuchtung aktivierst.

Bei der Umgebungsbeleuchtung wird ein Bild auf das 3D-Textobjekt projiziert, um eine reflektierte Umgebung zu simulieren.

Canvas mit 3D-Text mit „Farbenfroh“ und „Quadrate“ für „Umgebung“

Weil bei der Umgebungsbeleuchtung die Reflexionseigenschaften realer Objekte emuliert werden, sind ihre Effekte auf 3D-Text mit glänzenden Oberflächen deutlicher erkennbar.

Durch ein 3D-Textobjekt zu reflektierendes Bild festlegen

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Doppelklicke im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf den Titel „Umgebung“, um Parametersteuerelemente einzublenden.

  3. Klicke auf das Einblendmenü „Typ“ und wähle eine Umgebung.

    Optionen im Einblendmenü „Umgebung: Typ“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“

    Wähle eines der vordefinierten Bilder (wie „Dachfirst“, „Leuchttisch“ usw.) oder wähle „Verlauf“ und erstelle einen eigenen Verlauf, der als Quelle der Reflexion dienen soll. Informationen zur Verwendung von Verläufen findest du unter Verwenden des Verlaufseditors in Motion – Einführung.

    Tipp: Du musst das 3D-Textobjekt eventuell um seine X- oder Y-Achse drehen, um unterschiedliche Teile der reflektierten Umgebung zu sehen. Weitere Informationen zum Drehen von Textobjekten findest du unter Bewegen und Drehen von 3D-Text.

Erscheinungsbild einer reflektierten Umgebung ändern

Führe im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ in Motion (im Abschnitt „Umgebung“) beliebige der folgenden Schritte aus:

  • Bewege den Schieberegler „Intensität“ nach links, um das reflektierte Bild dunkler wirken zu lassen, oder nach rechts, um es heller wirken zu lassen.

  • Bewege den Drehregler „Rotation“, um den Winkel zu ändern, in dem das Umgebungsbild vom 3D-Textobjekt reflektiert wird.

    Steuerelemente für „Umgebung“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“

    Tipp: Standardmäßig werden Umgebungen um die Y-Achse gedreht (anders als bei anderen Rotationssteuerelementen in Motion, bei denen standardmäßig eine Drehung um die Z-Achse erfolgt). Wenn du eine Drehung um eine andere Achse als die Standardachse vornehmen möchtest, klicke auf das Dreiecksymbol neben dem Steuerelement „Rotation“, um separate Drehregler für die X-, Y- und Z-Rotation einzublenden.

  • Bewege den Schieberegler „Kontrast“ nach rechts, um einen stärkeren Unterschied zwischen den hellen und dunklen Bereichen im reflektierten Bild zu erzeugen.

  • Bewege den Schieberegler „Sättigung“ nach links, um die im reflektierten Bild sichtbare Farbe zu verringern.

Umgebungsreflexion deaktivieren

Weil über das Umgebungssteuerelement eine Lichtquelle zu deinem 3D-Textobjekt hinzugefügt wird (auch, wenn „Beleuchtungsart“ auf „Aus“ eingestellt ist), möchtest du die Umgebung vielleicht ganz deaktivieren – zum Beispiel, wenn du eine Szenenbeleuchtung hinzufügst, um eine eigene Beleuchtungsumgebung zu realisieren.

  • Deaktiviere in Motion das Aktivierungsfeld vor den Steuerelementen für „Umgebung“.

Tipp: Wenn dein Projekt mehr als ein 3D-Textobjekt umfasst, stelle für realistischere Ergebnisse sicher, dass alle Textobjekte dieselbe Reflexionsumgebung verwenden.

Eine Liste der Steuerelemente für „Umgebung“ findest du unter Steuerelemente für „Beleuchtung“ und „Umgebung“ von 3D-Text in Motion.

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