Parameter für Keyboard-Bildschirmsteuerungen in MainStage

Wenn du einen Keyboard-Controller oder ein anderes MIDI-Gerät verwendest, das MIDI-Noten-Befehle sendet, sollte dein Layout eine Bildschirmsteuerung für Keyboards (oder für MIDI-Aktivität) enthalten. Für Keyboard-Bildschirmsteuerungen kannst du folgende Parameter bearbeiten.

Hardware-Zuweisung

  • Einblendmenü „Gerät“: Hier wird der Name des eingelernten Keyboards angezeigt. Als Gerätename kann der Name eines Keyboard-Controllers oder im Falle eines Controllers mit mehreren Anschlüssen der Name eines einzelnen Anschlusses angezeigt werden. Du kannst ein anderes Gerät oder „Alle“ auswählen.

  • Einblendmenü „Kanal“: Hier wird der MIDI-Kanal angezeigt, über den MainStage den Input vom Keyboard empfängt. Du kannst einen anderen Kanal oder „Alle“ auswählen.

  • Schieberegler „Velocity-Empfindlichkeit“: Hiermit legst du die Anschlagempfindlichkeit für das Keyboard fest. Gering bedeutet, dass zur Ansteuerung des Maximalwerts höhere Velocity-Werte notwendig sind, während bei Mehr niedrigere Velocity-Werte ausreichend sind.

Einstellungen

  • Feld „Name“: Gib einen Namen für das Keyboard ein. Dieser Name wird im Einblendmenü „Input“ der Channel-Strip-Informationen angezeigt; dort kannst du das Gerät auswählen, auf das der Channel-Strip anspricht.

  • Werteregler „Tastenanzahl“: Gib die Anzahl der Tasten ein, die auf der Keyboard-Bildschirmsteuerung angezeigt werden sollen.

  • Werteregler „Tiefste Taste“: Gib den Notennamen der tiefsten Taste ein.

  • Taste „Lernen: Tiefste Taste“: Klicke auf diese Taste und drücke den tiefsten Ton, damit MainStage ihn lernt.

    Die Einträge „Tastenanzahl“ und „Tiefste Taste“ wirken sich nur auf das Erscheinungsbild der Bildschirmsteuerung aus. Die Einträge haben keinen Einfluss darauf, welche Noten von deinem Keyboard-Controller empfangen werden.

Layer-Anzeige

  • Markierungsfeld „Keyboard-Layer anzeigen“: Ist dieses Markierungsfeld aktiviert, wird im Arbeitsbereich über dem Keyboard für jedes Software-Instrument in einem Patch ein Layer angezeigt. Die Layer zeigen den Namen und die Farbe des Channel-Strips an und reagieren, wenn du auf dem Keyboard spielst.

  • Werteregler „Höhe“: Dieser Regler steuert die Höhe der Layer-Anzeige, die über dem Keyboard eingeblendet wird.

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