Steuerelemente für „Stetig skalieren“ in Motion

Das Verhalten „Stetig skalieren“ umfasst ein Hauptparametersteuerelement und drei optionale Parametersteuerelemente, die von der für „Art der Zunahme“ ausgewählten Option abhängig sind:

  • Art der Zunahme: Ein Einblendmenü, das festlegt, welche Methode verwendet wird, um Partikel während ihrer Lebensdauer zu skalieren. Vier Optionen stehen zur Auswahl:

    • Natürliche Skalierung: Diese Option legt die Skalierungsprozentsätze für den Beginn und das Ende der Lebensdauer fest, die verwendet werden, um die Größe des jeweiligen Partikels über diese Zeitspanne zu animieren. „Natürliche Skalierung“ verwendet eine exponentielle Kurve, damit die Animation bei kleinen Skalierungswerten langsam und bei großen Werten schneller ablaufen kann. Dadurch entsteht der Eindruck, als erfolge die Skalierung mit gleichbleibendem Tempo.

    • Rate: Diese Option definiert eine feste Rate, mit der Partikel während ihrer Lebensdauer die Größe ändern.

    • Werte für Entstehen und Verschwinden: Diese Option legt die Skalierungsprozentsätze für den Beginn und das Ende der Lebensdauer fest, die verwendet werden, um die Größe des jeweiligen Partikels über diese Zeitspanne zu animieren. Der Skalierungswert, der von dieser Option für ein bestimmtes Partikel zu einem bestimmten Zeitpunkt generiert wird, wird mit dem vorgegebenen Wert des Partikelparameters „Skalierung“ (definiert unter „Zellsteuerung“ im Informationsfenster „Emitter“) multipliziert.

    • Eigene: Diese Option ermöglicht dir die Anpassung der Skalierung der Partikel während ihrer Lebensdauer über einen Mini-Kurven-Editor (unten beschrieben).

    Skalieren beim Entstehen: Dieser Schieberegler (verfügbar, wenn „Art der Zunahme“ auf „Natürliche Skalierung“ oder „Werte für Entstehen und Verschwinden“ festgelegt ist) definiert die anfängliche Größe der Partikel, wenn diese erstellt werden. Klicke auf das Dreiecksymbol neben dem Parameter „Skalieren beim Entstehen“, um die Unterparameter für die X-, Y- und Z-Position separat anzuzeigen. Verwende X und Y, um die Breite und Höhe der erzeugten Partikel zu ändern. Verwende Z, um die Tiefe der 3D-Textpartikel zu ändern.

  • Skalieren beim Verschwinden: Dieser Schieberegler (verfügbar, wenn „Art der Zunahme“ auf „Natürliche Skalierung“ oder „Werte für Entstehen und Verschwinden“ festgelegt ist) definiert die Größe der einzelnen Partikel am Ende ihrer Lebensdauer. Klicke auf das Dreiecksymbol neben dem Parameter „Skalieren beim Verschwinden“, um die Unterparameter für die X-, Y- und Z-Position separat anzuzeigen. Verwende X und Y, um die Breite und Höhe der erzeugten Partikel zu ändern. Verwende Z, um die Tiefe der 3D-Textpartikel zu ändern.

  • Skalierungsrate: Dieser Schieberegler (verfügbar, wenn „Art der Zunahme“ auf „Rate“ festgelegt ist) definiert, wie schnell die einzelnen Partikel ihre Größe ändern. Bei positiven Werten vergrößern sich Partikel im Zeitverlauf, während sie sich bei negativen Werten verkleinern. Klicke auf das Dreiecksymbol neben dem Parameter „Skalierungsrate“, um die Unterparameter für die X-, Y- und Z-Position separat anzuzeigen. Verwende X und Y, um die Breite und Höhe der erzeugten Partikel zu ändern. Verwende Z, um die Tiefe der 3D-Textpartikel zu ändern.

  • Steuerelemente „Eigene Skalierung“: Diese Gruppe von Steuerelementen (ein Mini-Kurven-Editor und zwei Schieberegler, die unten beschrieben werden) wird angezeigt, wenn „Art der Zunahme“ auf „Eigene“ eingestellt wird. Mithilfe des Mini-Kurven-Editors kannst du die Skalierung der Partikel in deinem Partikelsystem mit noch größerer Präzision steuern.

    • Mini-Kurven-Editor (ohne Beschriftung): In dieser Grafik kannst du durch Bewegen der Kurven und Steuerpunkte die Skalierung der Partikel anpassen. Weitere Informationen zum Verwenden von Mini-Kurven-Editoren findest du unter Verwenden des Mini-Kurven-Editors.

    • Eigene Skalierung: Mit diesem Schieberegler kannst du den Wert des ausgewählten Keyframes im Mini-Kurven-Editor anpassen.

    • Während Lebensdauer: Mit diesem Schieberegler kannst du die Position des ausgewählten Keyframes während der Lebensdauer des Partikels anpassen.

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