Beleuchtung von 3D-Text in Motion anpassen

Alle 3D-Textobjekte in Motion umfassen eine Reihe integrierter Optionen, die grundlegende Lichtverhältnisse simulieren. Dadurch kannst du schnell und ohne großen Aufwand natürlich wirkende Szenen erstellen.

Du kannst zusätzlich Beleuchtungsobjekte zu deinem Projekt hinzufügen, wenn du deine 3D-Textobjekte auf komplexere oder auf ganz bestimmte Weise illuminieren musst.

3D-Text, der Schatten auf Hintergrundobjekte im Canvas wirft

Beleuchtungsart ändern

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Klicke im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf das Einblendmenü „Beleuchtungsart“ und wähle eine der Beleuchtungsoptionen.

    Einblendmenü „Beleuchtungsart“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“
  3. Bewege den Regler „Intensität“, um das Ausmaß der Beleuchtung zu erhöhen oder zu verringern.

Dein 3D-Textobjekt wird in dem Stil illuminiert, den du gewählt hast.

Canvas mit 3D-Textobjekt mit der Beleuchtungsart „Standard“, „Oben“, „Drama-oben links“ und „Hintergrundbeleuchtet“

Eine detaillierte Liste aller Beleuchtungssteuerelemente für 3D-Text findest du unter Steuerelemente für „Beleuchtung“ und „Umgebung“ von 3D-Text.

Schattenwurf von 3D-Textobjekten steuern

In der realen Welt werfen komplexe Objekte häufig Schatten auf Teile von sich selbst. Du kannst diesen Effekt in Motion simulieren, indem du 3D-Text einen eigenen Schatten werfen lässt.

3D-Text im Canvas mit deaktiviertem und aktiviertem Markierungsfeld „Eigener Schatten“

Hinweis: Beim Eigenschatteneffekt werden keine Schatten auf andere Objekte in deinem Projekt geworfen. Soll 3D-Text Schatten auf andere Objekte werfen, musst du Beleuchtungsobjekte hinzufügen (nachfolgend unter „3D-Textobjekt mit externer Beleuchtung illuminieren“ beschrieben).

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Klicke im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf das Markierungsfeld „Eigener Schatten“ (im Abschnitt „Beleuchtung“).

    Parameter „Eigener Schatten“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“

    Hinweis: Das Markierungsfeld „Eigener Schatten“ wird ausgeblendet, wenn „Beleuchtungsart“ auf „Aus“ eingestellt ist.

    Wenn „Eigener Schatten“ aktiviert ist, wirft ein Teil eines 3D-Textobjekts einen Schatten auf einen anderen Teil desselben Objekts (je nach Lichtquellenposition). Obwohl dieser Effekt einem Textobjekt eine realistische Wirkung verleihen kann, kann er in manchen Fällen zu unerwünschten oder störenden Schatten führen.

  3. Klicke rechts neben der Titelzeile „Eigener Schatten“ auf „Anzeigen“, um zusätzliche Steuerelemente einzublenden.

  4. Bewege den Schieberegler „Deckkraft“ nach links, um die Sichtbarkeit von Eigenschatten zu verringern.

  5. Bewege den Schieberegler „Weichheit“ nach rechts, um die Kanten von Eigenschatten weicher zu machen und sie damit subtiler wirken zu lassen.

Weitere Informationen zu Steuerelementen für eigene Schatten findest du unter Steuerelemente für „Beleuchtung“ und „Umgebung“ von 3D-Text.

3D-Textobjekt mit externer Beleuchtung illuminieren

Möchtest du präzisere oder komplexe Beleuchtungs- und Schatteneffekte erzeugen, kannst du Beleuchtungsobjekte zu deinem Projekt hinzufügen. Dieses Verfahren ist nützlich, wenn du mehrere Objekte auf konsistente und natürliche Weise illuminieren möchtest, wenn du ganz bestimmte Beleuchtungsarten oder eine farbige Beleuchtung verwenden möchtest.

  1. Wähle in Motion in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.

  2. Klicke im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf das Einblendmenü „Beleuchtungsart“ und wähle die Option „Aus“. Deaktiviere dann das Feld „Umgebung“ (falls es nicht bereits deaktiviert ist).

    „Aus“ aus dem Einblendmenü „Beleuchtungsart“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auswählen

    Hinweis: Dieser Schritt ist optional, aber durch Deaktivieren der integrierten Beleuchtungseffekte für 3D-Text vor dem manuellen Hinzufügen von Beleuchtungsobjekten lassen sich Konflikte bei den Beleuchtungsergebnissen vermeiden.

  3. Wähle „Objekt“ > „Neues Licht“ (oder drücke die Tastenkombination „Umschalt-Command-L“), um ein neues Beleuchtungsobjekt zur Szene hinzuzufügen.

    Wenn sich dein 3D-Text derzeit in einer 2D-Gruppe befindet, wird ein Dialogfenster angezeigt, in dem du gefragt wirst, ob du deine 2D-Gruppen auf 3D umstellen möchtest.

  4. Klicke auf „Zu 3D wechseln“.

    Deinem Projekt wird ein Beleuchtungsobjekt hinzugefügt.

    Canvas mit 3D-Textobjekt mit Szenenbeleuchtung
  5. Bewege im Canvas die angezeigten Aktivpunkte des Beleuchtungsobjekts, um deine Objekte zu illuminieren.

    Weitere Informationen zum Bewegen und Anordnen von Beleuchtungsobjekten findest du unter Lichter hinzufügen.

  6. Wähle im Informationsfenster „Licht“ eine Beleuchtungsart aus und passe die übrigen Einstellungen nach Bedarf an.

  7. Bewege oder drehe gegebenenfalls das Beleuchtungsobjekt im Canvas mithilfe der angezeigten Steuerelemente.

Weitere Informationen zur Verwendung von Beleuchtungsobjekten und Schatten in 3D-Projekten findest du unter Lichter hinzufügen und Einführung in 3D-Schatteneffekte.

3D-Textobjekt mit externer Beleuchtung Schatten werfen lassen

Zusätzlich zum eigenen Schatten kann 3D-Text Schatten auf andere Objekte im Projekt werfen.

3D-Text, der Schatten auf Hintergrundobjekte im Canvas wirft
  1. Wiederhole in Motion die Schritte 1–7 unter „3D-Textobjekt mit externer Beleuchtung illuminieren“ aus.

  2. Wähle im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline ein Beleuchtungsobjekt aus.

    Hinweis: Die Steuerelemente für „Schatten“ sind nicht verfügbar, wenn das Einblendmenü „Beleuchtungsart“ auf „Umgebung“ eingestellt ist.

    Weitere Informationen über die Verwendung der Steuerelemente für Schatten findest du unter Steuerelemente für 3D-Schatten.

  3. Wähle im Informationsfenster „Licht“ das Feld „Schatten“ aus.

    Nachdem es ausgewählt wurde, wird das Feld blau hervorgehoben.

  4. Doppelklicke auf die Überschrift „Schatten“, um die Schattensteuerelemente einzublenden, und passe diese dann an.

  5. Wähle die Ebene aus, auf die dein 3D-Text den Schatten werfen soll und öffne das Informationsfenster „Eigenschaften“. Öffne dann „Schatten“ durch Doppelklicken, um die Schattensteuerelemente einzublenden. Wähle das Feld „Schatten empfangen“ aus.

    Hinweis: Die Ebene, die den Schatten empfängt, muss vom Objekt versetzt sein, das den Schatten wirft.

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