Arbeiten mit 3D-Replikatoren in Motion

Zwei Stile für Replikatormuster, die im Einblendmenü „Formen“ verfügbar sind, besitzen 3D-Eigenschaften: „Box“ und „Kugel“. Die Optionen für die Formen „Box“ und „Kugel“ stehen nur zur Verfügung, wenn im Bereich „Replikator“ des Informationsfensters das Feld „3D“ ausgewählt ist. Die Replikatoren „Box“ und „Kugel“ bilden ein Muster aus Elementen in 3D. Die 2D-Replikatorformen „Rechteck“ und „Kreis“ verfügen über Spalten (Y-Achse) und Zeilen (X-Achse), „Box“ und „Kugel“ haben jedoch einen zusätzlichen Parameter „Ebenen“, der dem Replikator Tiefe (im Z-Raum) verleiht.

Canvas mit Replikatoren im 3D-Raum

Obwohl die Replikatoren „Rechteck“, „Kreis“, „Linie“, „Welle“, „Bild“ und Geometrie“ keine eigenen 3D-Parameter besitzen, lassen sie sich wie jede andere Ebene in Motion im 3D-Raum bewegen und drehen. Zusätzlich besitzen die Replikatorformen „Linie“ und „Welle“ gewissermaßen 3D-Eigenschaften: Deine Anfangs- und Endpunkte lassen sich auf der Z-Achse verschieben. Im folgenden Bild sind der Z-Anfangspunkt und Z-Endpunkt angepasst worden, um dem Replikator Tiefe zu geben.

Canvas mit dem Replikator „Linie“, bei dem die Anfangs- und Endpunkte auf unterschiedliche Punkte auf der Z-Achse eingestellt sind

3D-Replikator erstellen

  1. Wähle nach Hinzufügen eines Replikators zu einem Motion-Projekt das Markierungsfeld „3D“ im Informationsfenster „Replikator“ aus.

    Weitere Informationen zum Hinzufügen eines Replikators zu einem Projekt findest du unter Hinzufügen eines Replikators in Motion.

  2. Klicke im Informationsfenster „Replikator“ auf das Einblendmenü „Form“ und wähle dann „Box“ oder „Kugel“.

    Wenn dein Projekt noch nicht 3D ist, wird das Replikatormuster flach angezeigt.

  3. Wenn dein Projekt keine Kamera umfasst, klicke in der Symbolleiste auf die Taste „Objekt hinzufügen“. Wähle „Kamera“ aus und klicke dann auf „Zu 3D wechseln“.

    Daraufhin wird eine Kamera zu deinem Projekt hinzugefügt und deine Ebenen werden in 3D-Ebenen konvertiert.

  4. Aktiviere das Werkzeug „Orbit“ (das mittlere Werkzeug) der Werkzeuge für die 3D-Darstellung (oben recht im Canvas).

    Canvas mit Werkzeugen für die 3D-Darstellung

    Während sich die Kamera dreht, kannst du sehen, dass die Replikatorzellen entlang der Z-Achse ausgerichtet werden.

    Tipp: Verwende die Verhalten der Kategorie „Simulationen“, um animierte Replikatoren im 3D-Raum zu erstellen, die mit anderen Objekten im Projekt interagieren. Verwende zum Beispiel „Umkreisen“, um Replikatorelemente um ein Zielobjekt kreisen zu lassen. Weitere Informationen findest du unter Einführung zu Verhalten der Kategorie „Simulationen“ in Motion.

Replikatoren mit anderen Objekten interagieren lassen

Wenn ein Replikator Mitglied einer 3D-Gruppe ist, können bestimmte Verhalten angewendet werden, um Replikatormusterelemente aus ihren X- und Y-Ebenen zu „ziehen“.

  1. Wähle nach Hinzufügen eines Replikators zu einem Motion-Projekt das Markierungsfeld „3D“ im Informationsfenster „Replikator“ aus.

    In diesem Beispiel wird die Replikatorform „Explosion“ verwendet. Weitere Informationen zum Hinzufügen eines Replikators zu einem Projekt findest du unter Hinzufügen eines Replikators in Motion.

  2. Wenn dein Projekt keine Kamera umfasst, klicke in der Symbolleiste auf die Taste „Objekt hinzufügen“. Wähle „Kamera“ aus und klicke dann auf „Zu 3D wechseln“.

    Daraufhin wird eine Kamera zu deinem Projekt hinzugefügt und deine Ebenen werden zu 3D-Ebenen.

  3. Wähle in der Liste „Ebenen“ ein Objekt (eine weiße Kreisform in diesem Beispiel) aus und klicke im Informationsfenster „Eigenschaften“ auf das Dreiecksymbol „Position“. Bewege dann den Zeiger im Z-Werteregler.

    In diesem Beispiel wird die Z-Position des weißen Kreises auf 225 festgelegt.

  4. Wähle in der Liste „Ebenen“ einen Replikator aus, klicke auf „Verhalten“ in der Symbolleiste und wähle dann „Simulationen“ > „Anziehungskraft“.

    Es erfolgt keine Animation, bis dem Verhalten „Anziehungskraft“ ein Objekt zugewiesen ist.

  5. Wähle das Verhalten „Anziehungskraft“ in der Liste „Ebenen“ aus und bewege das Zielobjekt (in diesem Beispiel den weißen Kreis) in das Feld „Objekt“ im Informationsfenster „Verhalten“.

    Bei den Standardeinstellungen für „Anziehungskraft“ wird das gesamte Replikatormuster (als Einheit) zum Zielobjekt bewegt.

  6. Markiere im Informationsfenster „Verhalten“ das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“.

  7. Drücke die Leertaste, um das Projekt abzuspielen.

    Canvas mit einem Replikator, bei dem sich Elemente des Musters im 3D-Raum auf ein anderes Objekt zu bewegen (mit angewendetem Verhalten „Anziehungskraft“)

    Bei der Wiedergabe des Projekts bewegt sich jedes Replikatorelement einzeln räumlich entlang der Z-Achse nach vorne auf den Anziehungspunkt zu. Durch das Verhalten beeinflusst bewegen sich die Replikatorelemente an ihrem Anziehungspunkt vorbei und kehren an ihre ursprüngliche Position zurück.

Weitere Informationen zum Arbeiten in 3D findest du unter Einführung zum 3D-Compositing in Motion.

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