Motion Benutzerhandbuch
- Willkommen
- Neue Funktionen
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- Erstellen von Projekten – Einführung
- Erstellen eines neuen Projekts
- Ă–ffnen eines vorhandenen Projekts
- Suchen nach Projekten mit dem Finder
- Umgehen der ProjektĂĽbersicht
- Erstellen und Ändern von Projektvoreinstellungen
- Sichern, Automatisches Sichern und ZurĂĽcksetzen von Projekten
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- Hinzufügen und Verwalten von Inhalten – Einführung
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- Anzeigen der Mediathek
- Inhaltskategorien der Mediathek
- HinzufĂĽgen von Inhalten aus der Mediathek zu einem Projekt
- HinzufĂĽgen von Musik- und Foto-Dateien
- Sortieren und Suchen in der Mediathek
- Verwalten von Ordnern und Dateien in der Mediathek
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfĂĽgbar
- Arbeiten mit Themen der Mediathek
- Sichern eigener Objekte in der Mediathek
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- Einfaches Compositing – Einführung
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- Liste „Ebenen“ – Einführung
- Auswählen von Ebenen und Gruppen
- Ein- und Ausblenden der Liste „Ebenen“
- Anzeigen von Ebenen im Canvas
- HinzufĂĽgen und Entfernen von Ebenen und Gruppen
- Erneutes Anordnen von Ebenen und Gruppen
- Anzeigen, Ausblenden, Isolieren oder SchĂĽtzen von Ebenen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Anpassen der Liste „Ebenen“
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- Transformieren von Ebenen – Einführung
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- Transformieren von Ebenen im Canvas – Einführung
- Transformieren der Ebeneneigenschaften im Canvas
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ändern der Position, Skalierung oder Rotation einer Ebene
- Bewegen des Ankerpunkts einer Ebene
- HinzufĂĽgen eines Schattenwurfs zu einer Ebene
- Verzerren oder Scheren einer Ebene
- Beschneiden einer Ebene
- Ändern der Form- und Maskenpunkte
- Transformieren von Textglyphen und anderen Objektattributen
- Ausrichten von Ebenen im Canvas
- Transformieren von Ebenen in der Schwebepalette
- Transformieren von 2D-Ebenen im 3D-Raum
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- Timeline – Einführung
- Anzeigen oder Ändern der Größe des Bereichs „Zeitverhalten“
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- Bearbeiten in der Timeline
- Bewegen von Objekten in der Timeline
- Trimmen von Objekten in der Timeline
- Verschieben von Videoebenen in der Timeline
- Teilen von Objekten in der Timeline
- Löschen von Objekten in der Timeline
- Kopieren und Einsetzen von Objekten in der Timeline
- Gruppieren von Spuren in der Timeline
- Bearbeiten der Gruppenspur in der Timeline
- Navigieren in der Timeline
- Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
- Bearbeiten in der Mini-Timeline
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- Verhalten – Einführung
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
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- Suchen nach Verhalten
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- Anwenden von Verhalten – Einführung
- HinzufĂĽgen, Entfernen und Deaktivieren von Verhalten
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Hinzufügen oder Entfernen von Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Ändern der Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
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- Verhaltenstypen – Einführung
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- Grundlegende Verhalten in Motion – Einführung
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Arbeiten mit dem Verhalten „Bewegungspfad“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
-
- Verhalten der Kategorie „Parameter“ – Einführung
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Hinzufügen eines Verhaltens „Eigenes“
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Hinzufügen eines Verhaltens „MIDI“
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Erstellen einer abklingenden Oszillation
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
-
- Verhalten der Kategorie „Retiming“ – Einführung
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
-
- Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Einführung
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
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- Keyframing — Einführung
- HinzufĂĽgen von Keyframes
- Animieren in der Schwebepalette
-
- Anzeigen des Keyframe-Editors
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
-
- Hinzufügen oder Löschen von Keyframes im Keyframe-Editor
- Bearbeiten von Keyframes im Keyframe-Editor
- Umkehren, SchĂĽtzen und Deaktivieren von Keyframes
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes und Kurven
- Zeichnen von Animationskurven
- Transformieren von Kurvensegmenten
- Anwenden von Parameterverhalten auf Kurven
- Vergleichen von Kurven-SchnappschĂĽssen
- Sichern einer Animationskurve
- Verwenden des Mini-Kurven-Editors
- Sofortiges Animieren
- Vereinfachen einer Kurve mit vielen Keyframes
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- Final Cut Pro-Vorlagen – Einführung
- Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen
- Festlegen der Auflösung von Vorlagen
- Hinzufügen mehrerer Seitenverhältnisse zu Vorlagen
- Ăśberschreiben des Final Cut Pro-Farbraums
- Speicherort fĂĽr Vorlagen
- Verwenden von Masken in Vorlagen
- Richtlinien zum Optimieren von Vorlagen
-
- Replikatoren – Einführung
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
-
- Animieren von Replikatoren
- Anwenden von Verhalten auf Replikatoren
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
- Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“
- Anzeigen von Animationskurven fĂĽr Replikatoren
- Arbeiten mit 3D-Replikatoren
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Verwenden von Filtern und Masken mit Replikatoren
- HinzufĂĽgen eigener Replikatoren
-
- Text – Einführung
- Auswählen und Ändern von Text im Canvas
- Anzeigen der Vorschau und Anwenden von Schriften
- Verwenden vordefinierter Textstile
- Umwandeln von Standardtext in 3D-Text
- RechtschreibprĂĽfung
- Suchen und Ersetzen von Text
- Verwenden von Filtern mit Text
-
- 3D-Text – Einführung
- Arbeitsablauf fĂĽr 3D-Text
- Anwenden eines vordefinierten 3D-Textstils
- Bewegen und Drehen von 3D-Text
-
- Oberflächenmaterialien von 3D-Text – Einführung
-
- Anwenden von vordefiniertem Material auf 3D-Text
- Anwenden von eigenem Material auf 3D-Text
- Ändern von 3D-Tetxmaterialien
- HinzufĂĽgen oder Entfernen von 3D-Textmaterialebenen
- Anwenden von emittierendem Licht auf 3D-Text
- HinzufĂĽgen von Materialien auf 3D-Textfacetten
- Sichern eines geändertem 3D-Textmmaterials
-
- Steuerelemente für 3D-Textmaterial – Einfügung
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Erstellen eines Metallverlaufs
- HinzufĂĽgen von GlĂĽh- oder Schatteneffekten zu 3D-Text
- 3D-TextĂĽberschneidungen
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- Formen, Masken und Pinselstriche – Einführung
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- Bearbeiten von Steuerpunkten – Einführung
- Anzeigen von Steuerpunkten
- Auswählen oder Schützen von Steuerpunkten
- Hinzufügen oder Löschen von Steuerpunkten
- Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen von Formen
- Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
- Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
- Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
- Bearbeiten von Füllung, Kontur und Auslaufintensität
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- Verhalten der Kategorie „Form“ – Einführung
- Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Anpassen des Verhaltens „Stifttempo anwenden“
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Anwenden von Keyframes auf Steuerpunkte einer Form
- Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
- Verwenden von Filtern und Masken mit Formen
- Kopieren von Formstilen
- Sichern von eigenen Formen und Formstilen
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- Verwenden von Generatoren – Einführung
- HinzufĂĽgen eines Generators
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- Bildgeneratoren – Einführung
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Verwenden der Onscreen-Steuerelemente fĂĽr Spiralzeichnungen
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Sichern eines geänderten Generators
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- Filter — Einführung
- Suchen nach Filtern und Filtervorschau
- Anwenden oder Entfernen von Filtern
-
- Filtertypen — Einführung
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- Weichzeichnungsfilter — Einführung
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
-
- Farbfilter — Einführung
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Verwenden des Filters „Farbkurven“
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Verwenden des Filters „Farbräder“
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Verwenden des Filters „Eigene LUT“
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Verwenden des Filters „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Verzerrungsfilter — Einführung
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
-
- Filter für das maßgebliche Aussehen — Einführung
- Filter „Bleichen“
- Filter „Kalifornien“
- Filter „Chrom“
- Filter „Cool“
- Filter „Überblenden“
- Filter „Sofort“
- Filter „Mono“
- Filter „Nevada“
- Filter „New York“
- Filter „Noir“
- Filter „Prozess“
- Filter „Sechziger“
- Filter „Tonal“
- Filter „Übertragen“
-
- Filter zum Stilisieren — Einführung
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Veröffentlichen von Filterparametern für Final Cut Pro
- Verwenden von Filtern für Alpha-Kanäle
- Leistung von Filtern
- Sichern von angepassten Filtern
-
- 360-Grad-Video – Einführung
- 360°-Projekte
- Erstellen von 360-Grad-Projekten
- Hinzufügen von 360°-Video zu einem Projekt
- Erstellen eines Tiny Planet-Effekts
- Neuausrichten von 360°-Medien
- Erstellen von 360°-Vorlagen für Final Cut Pro
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- Exportieren und Teilen von 360°-Projekten
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
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- Tracking – Einführung
- Funktionsweise des Motion Tracking
- Typen der Motion Tracking-Verhalten
- Analysieren der Bewegung eines Clips
- Stabilisieren eines verwackelten Clips
- Widerrufen der Stabilisierung eines Clips
- Verwenden eines Bilderbereichs fĂĽr die Analyse
- Laden vorhandener Tracking-Daten
- Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
- Verfolgen des Positionsparameters eines Filters
- Anpassen der Onscreen-Tracker
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- Richtlinien für das Tracking – Einführung
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
- Tracking nicht sichtbarer oder auĂźerhalb liegender Punkte
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Verbessern der Stabilisierung
- Entfernen der Rahmen von stabilisierten Clips
- Verwenden von Masken mit Tracking-Verhalten
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- Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung analysieren“
- Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung anpassen“
- Steuerelemente des Verhaltens „Stabilisieren“
- Steuerelemente des Verhaltens „Stabilisieren widerrufen“
- Steuerelemente des Verhaltens „Spurpunkte“
- Steuerelemente des Verhaltens „Spur“
- Sichern von Spuren in der Mediathek
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- Audio – Einführung
- Anzeigen von Audiodateien
- HinzufĂĽgen von Audiodateien
- Wiedergeben von Audiodateien
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- Exportieren von Projekten – Einführung
- Exportieren eines QuickTime-Films
- Exportieren der Audiodaten
- Exportieren eines Standbilds
- Exportieren einer Bildsequenz
- Exportieren auf Apple-Geräte
- Exportieren fĂĽr E-Mail
- Exportieren mithilfe von Compressor
- Erstellen von Bereitstellungszielen
- Render-Einstellungen
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
- Mitteilungen beim Teilen
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- EinfĂĽhrung in Einstellungen und Kurzbefehle
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- Einstellungen ändern
- Allgemeine Einstellungen
- Einstellungen im Bereich „Erscheinungsbild“
- Einstellungen im Bereich „Projekt“
- Einstellungen im Bereich „Dauer“
- Einstellungen im Bereich „Cache“
- Einstellungen im Bereich „Canvas“
- Einstellungen im Bereich „3D“
- Einstellungen im Bereich „Voreinstellungen“
- Editor fĂĽr Projektvoreinstellungen
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- Tastaturkurzbefehle – Einführung
- Verwenden von Funktionstasten
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
-
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr die MenĂĽleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr Ebenen
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr die Timeline
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle fĂĽr 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Bewegen von Objekten auf einen anderen Computer
-
- Steuerelemente für Farben und Verläufe – Einführung
-
- Verwenden des Verlaufseditors – Einführung
- Verwenden einer Verlaufsvoreinstellung
- Ändern von Farbe und Deckkraft eines Verlaufs
- Ändern von Richtung und Tempo eines Verlaufs
- Ändern von Verlaufsreglern
- Sichern von Verläufen
- Verwenden der On-Screen-Steuerelemente für Verläufe
- Grundlegende Steuerelemente fĂĽr den Verlauf
- Steuerelemente im Verlaufseditor
- Arbeiten mit Grafikkarten
- Copyright

Anwenden oder Entfernen von Filtern in Motion
Filter werden auf Bildebenen (Standbilder, Videoclips, Formen usw.) oder auf Gruppen im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline angewendet. Ein angewendeter Filter wird in der Liste „Ebenen“ unterhalb seiner Zielebene oder Gruppe angezeigt. Wird ein Filter auf eine Gruppe angewendet, wirkt sich der Filter auf alle Ebenen der Gruppe aus.
Wichtig: Bestimmte Filter können dazu führen, dass eine Gruppe gerastert wird. Durch das Rastern wird die betreffende Gruppe in ein Bitmap-Bild umgewandelt. In 2D-Gruppen bewirkt die Anwendung jedes Filters eine Rasterung. In 3D-Gruppen kommt es zu einer Rasterung, wenn bestimmte Filter angewendet werden. Weitere Informationen zur Rasterung findest du unter Auswirkungen der Rasterung auf Filter in Motion.
Filter anwenden
FĂĽhre in Motion einen der folgenden Schritte aus:
Bewege einen Filter aus dem Stapel „Mediathek“ auf eine Ebene oder Gruppe in der Liste „Ebenen“, der Timeline oder dem Canvas.
Wähle in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas eine Ebene oder eine Gruppe aus. Wähle anschließend einen Filter aus dem Stapel „Mediathek“ aus und klicke im Vorschaubereich auf „Anwenden“.
Wähle in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas eine Ebene oder eine Gruppe aus. Klicke anschließend auf das Einblendmenü „Filter hinzufügen“ in der Symbolleiste und wähle eine Kategorie und einen Filtertyp aus.

Der Filter wird auf eine Bildebene oder eine Gruppe angewendet.
Hinweis: Du kannst zwar einen Filter aus der Mediathek auf ein anderes Effektobjekt in der Liste „Ebenen“ anwenden (ein Verhalten oder einen anderen Filter), der Filter wirkt sich aber auf die übergeordnete Bildebene aus (oder auf alle Ebenen in einer Gruppe, wenn der Filter auf eine Gruppe angewendet wurde) und nicht auf das Effektobjekt.
Mehrere Filter auf eine Ebene anwenden
Werden mehrere Filter auf eine Ebene angewendet, wirken sie kumulativ. In der Liste „Ebenen“ und in der Timeline werden mehrere Filter in der Hierarchie unter der Ebene oder Gruppe angezeigt, auf die sie angewendet werden.

FĂĽhre in Motion einen der folgenden Schritte aus:
Wähle in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas eine Bildebene oder eine Gruppe aus. Wähle dann mehrere Filter aus der Mediathek aus und klicke auf „Anwenden“.
Tipp: Klicke bei gedrückter Umschalttaste, um unmittelbar aufeinander folgende Filter auszuwählen. Klicke bei gedrückter Befehlstaste, um nicht unmittelbar aufeinander folgende Filter auszuwählen.
Wähle mehrere Filter in der Mediathek aus und bewege sie auf eine Bildebene oder Gruppe in der Liste „Ebenen“, der Timeline oder dem Canvas.
Die Filter werden in der Reihenfolge ihrer Auswahl auf die Bildebene angewendet. Wenn du beispielsweise die Filter „Echo“, „Helligkeit“ und „Schräge“ auswählst (in dieser Reihenfolge) und sie dann auf eine Ebene anwendest, wird der Filter „Schräge“ ganz oben angeordnet, gefolgt vom Filter „Helligkeit“, gefolgt vom Filter „Echo“. Die Stapelreihenfolge von Filtern bestimmt das Ergebnis des kombinierten Effekts.
Einen Filter kopieren und in eine andere Ebene oder Gruppe einfĂĽgen
Wähle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline von Motion einen Filter aus.
Wähle „Bearbeiten“ > „Kopieren“ (oder drücke die Tastenkombination „Befehl-C“), um das Verhalten in die Zwischenablage zu kopieren.
Wähle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline die als Ziel gewünschte Ebene oder Gruppe aus.
Wähle „Bearbeiten“ > „Einsetzen“ (oder drücke „Befehl-V“).
Der kopierte Filter wird auf die ausgewählte Ebene oder Gruppe angewendet, wobei alle Parametereinstellungen intakt bleiben.
Filter aus der Liste „Ebenen“ oder der Timeline entfernen
Wähle in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline von Motion einen Filter aus, der auf eine Ebene oder Gruppe angewendet wurde. Führe dann einen der folgenden Schritte aus:
Wähle „Bearbeiten“ > „Löschen“ (oder drücke die Rückschritttaste).
Wähle „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“ (oder drücke „Befehl-X“).
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Filter und wähle dann „Ausschneiden“ oder „Löschen“ aus dem Kontextmenü aus.
Der Filter wird aus dem Projekt entfernt.
Filter aus dem Informationsfenster „Filter“ entfernen
Wähle in Motion im Informationsfenster „Filter“ einen Filter aus und führe einen der folgenden Schritte aus:
Wähle „Bearbeiten“ > „Löschen“ (oder drücke die Rückschritttaste).
Wähle „Bearbeiten“ > „Ausschneiden“ (oder drücke „Befehl-X“).
Filter auf ein beschnittenes Bild anwenden
In Motion wird das Beschneiden immer erst nach dem Anwenden von Filtern ausgefĂĽhrt. Soll das Beschneiden vor einem Filter ausgefĂĽhrt werden, fĂĽhre einen der folgenden Schritte aus:
Wähle ein Bild oder einen Videoclip in der Liste „Medien“ (im Bereich „Projekt“) aus, beschneide das Bild mithilfe der entsprechenden Schieberegler im Informationsfenster „Medien“ und wende dann den Filter in der Liste „Ebenen“ auf die Ebene an.
Wähle in der Liste „Ebenen“ die beschnittene Ebene aus. Wähle anschließend „Objekt“ > „Gruppieren“ (oder drücke die Tastenkombination „Umschalt-Befehl-G“) und wende den Filter auf die Ebene an.
Weitere Informationen zum Beschneiden findest du unter Beschneiden einer Ebene in Motion.