Einführung zu Keyframing in Motion

Als Keyframing bezeichnet man das Zuweisen verschiedener Parameterwerte zu einem Objekt zu einem bestimmten Zeitpunkt, um einige Aspekte des Objekts zu animieren. Verhalten sind zwar ideal für das schnelle Hinzufügen komplexer Bewegungen oder Effekte zu einem Objekt, aber Keyframes bieten eine höhere Präzision, damit sichergestellt ist, dass ein bestimmtes Ereignis exakt bei dem von dir festgelegten Bild (Frame) eintritt. Wenn du beispielsweise Bewegungen oder Effekte so timen möchtest, dass an einer bestimmten Stelle in der Musik oder bei einem bestimmten Wort der Tonspur einsetzen, sind Keyframes das geeignete Werkzeug.

Beispiel für Objekte, die ihre Position im Zeitverlauf ändern.

Wenn du mehr als einen Keyframe für einen Parameter setzt, berechnet Motion die dazwischen liegenden Bilder durch Interpolation, um eine homogene Änderung im Zeitverlauf zu erzeugen. Wenn du z. B. die Farbe eines Titels im Zeitverlauf von Grün in Blau ändern möchtest, setzen dafür zwei Keyframes an zwei Punkten im Zeitverlauf. Mit dem ersten Keyframe wird die Textfarbe auf Grün festgelegt, mit dem zweiten auf Blau. Motion ermöglicht es dir, die Farbe der Bilder zwischen diesen Punkten fließend von Grün zu Blau zu ändern.

Motion ermöglicht es dir, Keyframes für Farbwerte, Position, Rotation, Deckkraft und nahezu jeden anderen Parameter innerhalb des Programms zu setzen – sowohl für Bildebenen als auch Effektobjekte (Kameras, Lichter, Verhalten, Filter und so weiter). Beispielsweise können mit Keyframes statische Filter animiert und Verhalten angepasst werden, sodass komplexe, zeitlich präzise abgestimmte Animationen entstehen.

Es gibt zwei einfache Methoden, zu deinem Projekt Keyframes hinzuzufügen. Und du kannst Keyframes in verschiedenen Bereichen des Motion-Fensters bearbeiten: im Informationsfenster, in der Schwebepalette, im Spurenbereich der Timeline und im Keyframe-Editor.

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