Einführung in Oberflächenmaterialien von 3D-Text in Motion

3D-Textobjekte in Motion haben Eigenschaften, mit denen ihnen ein natürliches und realistisches Erscheinungsbild gegeben werden kann. Sie reagieren auf Lichtbedingungen und unterstützen Schattenwurf, Reflexionsvermögen und weitere Attribute von real existierenden Objekten.

3D-Textobjekt im Canvas mit angewendetem Material „Gebürstetes Metall“ und angewendeter Beleuchtungsart „Oberhalb“

Attribute, die das Aussehen der Oberfläche eines 3D-Textobjekts definieren, werden als Materialien bezeichnet.

Beim Erstellen eines 3D-Textobjekts kannst du ein vordefiniertes Material anwenden oder ein eigenes Material erstellen, indem du eine Zusammenstellung aus einer oder mehr Materialebenen erzeugst – Bildüberlagerungen, die zusammen eine realistische 3D-Struktur bilden.

Stell dir Materialebenen als Bausteine vor, mit denen ein Objekt aufgebaut wird. Du kannst zum Beispiel die Erstellung eines Objekts mit der Entscheidung beginnen, aus welchem Material es bestehen soll – Holz, Plastik, Metall usw. Je nach Ausgangsmaterial erhält das Objekt einige grundsätzliche Eigenschaften wie Farbe, Struktur, Reflexionsvermögen usw. Anschließend wendest du einen Farbanstrich oder eine andere Oberfläche auf das Objekt an, um seine Farbe, seinen Glanz und sein Reflexionsvermögen zu ändern. Motion ermöglicht dir sogar, eine „Alterungseffekt“-Ebene anzuwenden, um ein wenig Struktur, Alterung oder sonstige Elemente hinzuzufügen, um das Objekt organischer und realistischer wirken zu lassen.

3D-Textinformationsfenster mit Materialebenen

Jeder Typ von Materialebene umfasst eine Reihe von Steuerelementen und Einstellungen zum Anpassen von Aussehen und Textur des Materials.

Du kannst mehrere Materialebenen auf unterschiedliche Typen anwenden, um ihre Effekte zu kombinieren. Du kannst auch die Reihenfolge ändern, in der die Materialebenen angewendet werden, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Du kannst auch unterschiedliche Materialien auf bestimmte Facetten eines 3D-Textobjekts anwenden.

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