Erzeugen tonaler Percussion-Sounds in Logic Pro-Ultrabeat

Tonale Percussion-Sounds wie Toms oder Congas sind elektronisch relativ einfach durch Sinus- oder Dreieckwellen-Oszillatoren nachzubilden. Für den Anfang bieten die Phasenoszillatoren von Ultrabeat eine breite Auswahl an geeigneten Basissounds. Steuere die Tonhöhen der Oszillatoren über Hüllkurven und wende die Programmiertechniken zur Reduzierung der Tonalität an, die du in den Abschnitten zu Kick-Drum- und Snare-Sounds bereits kennengelernt hast. Damit deckst du mit Ultrabeat ein breites Spektrum an Toms und ähnlichen Klängen ab. Weitere Informationen findest du unter Erzeugen von Kick-Drum-Sounds in Logic Pro-Ultrabeat und Erzeugen von Snare-Drum-Sounds in Logic Pro-Ultrabeat.

Modeling-Modus von Oszillator 2 zum Erzeugen tonaler Percussion-Sounds verwenden

  • Aktiviere in Logic Pro Xden Modeling-Modus von Oszillator 2 und mach dich mit den Auswirkungen der einzelnen Parameter vertraut. Das Erzeugen eigener tonaler Percussion-Sounds von Toms über kleine Tablas bis hin zu Glass Bowls ist ganz einfach.

    • Im Tutorial-Kit findest du auf den Tonhöhen A1 bis B0 typische 808-Tom-Sounds. Analysiere diese Klänge und modifiziere sie nach deinen Vorstellungen.

    • Auf den Tonhöhen C2 und C#2 im Tutorial-Kit findest du Tabla- und Glass-Sounds, die Osc 2 Modeling und FM kombinieren. Sie sind außerdem gute Beispiele für den komplexen Einsatz von Velocity als Modulationsquelle.

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