Bouncen auf Speichermedium in Logic Pro – Übersicht

Du kannst Spuren oder Regionen auf ein Speichermedium bouncen, damit die resultierenden Audiodateien an derselben Position wie die Originale im Bereich „Spuren“ platziert werden. Du kannst auch alle Spuren gleichzeitig auf ein Speichermedium bouncen.

Mit der Option „Bouncen auf Speichermedium“ kannst du Audio-, Software-Instrument- oder Drummer-Spuren oder die Regionen auf diesen Spuren verarbeiten. Das Audiodateiformat beim Bouncen (Sample-Rate und -Auflösung) wird unter Einstellungen für Aufnahmen bestimmt.

Das Bouncen auf Speichermedium scheint der Freeze-Funktion ähnlich zu sein, es bestehen jedoch mehrere Unterschiede:

  • Beide sparen Rechenleistung ein, da sie alle Effekt- und Instrument-Plug-ins einer Spur rendern.

  • Mit der Freeze-Funktion kannst du zum ursprünglichen Zustand der Spuren und ihrer Automationsdaten zurückkehren. Das ist beim Bouncen auf Speichermedium nicht der Fall.

  • Die Freeze-Funktion (in 32-Bit Float) bietet Schutz vor Übersteuerungen.

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