Einführung zum Anpassen der Bewegung in Motion

Das Verhalten „Bewegung anpassen“ analysiert die Bewegung eines Quellenobjekts und wendet dann diese Bewegungsdaten auf ein Zielobjekt an. Du kannst das Verhalten „Bewegung anpassen“ beispielsweise verwenden, um eine Vordergrundgrafik seitlich an einem fahrenden Bus zu fixieren, ein Vordergrundvideo als Hintergrund eines Fernsehbildschirms zu fixieren oder ein sich bewegendes Element zu Farbkorrekturzwecken zu maskieren.

Du benötigst in deinem Projekt mindestens zwei Objekte, um das Verhalten „Bewegung anpassen“ verwenden zu können: ein Quellenobjekt und ein Zielobjekt. Das Quellenobjekt stellt Bewegungsdaten bereit, die auf einer Tracking-Analyse seines Videomaterials oder seiner Animationsattribute (z. B. auf eine Form angewendete Keyframes oder Verhalten) basieren. Die Bewegungsdaten werden auf das Zielobjekt angewendet. Das Zielobjekt kann eine Form, ein Text, ein Partikelemitter, eine Kamera usw. sein. Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du unter Anpassen der Bewegung eines Objekts in Motion.

Standardmäßig wird beim Verhalten „Bewegung anpassen“ ein einzelner Tracker angewendet, um Positionsdaten eines Referenzmusters (ein kleiner Bereich von Pixeln) in einem Filmclip zu analysieren und aufzuzeichnen. Du kannst aber optional einen zweiten Tracker anwenden, um auch Skalierungs- und Rotationsdaten zu analysieren und aufzuzeichnen (siehe Tracking mit zwei Referenzpunkten in Motion). Du kannst weiterhin vier Tracker anwenden (als Fixieren von vier Ecken bezeichnet), um Positions-, Skalierungs- und Rotationsdaten eines Objekts mit vier Ecken (z. B. eines Fernsehbildschirms oder der Werbefläche seitlich an einem Bus) zu analysieren und aufzuzeichnen (siehe Fixieren der Ecken eines Vordergrundobjekts in Motion).

Eine ausführliche Beschreibung aller anpassbaren Parameter des Verhaltens „Bewegung anpassen“ findest du unter Steuerelemente des Verhaltens „Bewegung anpassen“ in Motion.

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