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  本文章介绍的是激活或发射物品的方块。关于其纹理相像且仅投掷物品的方块,请见“投掷器”。
发射器
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

dispenser

发射器(Dispenser)是一种可作为一个红石元件来发射物品的固体方块

生成[]

自然生成[]

丛林神庙内会自然生成2个发射器。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘发射器的合适工具是镐。发射器需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

发射器被破坏后会掉落自身。

用途[]

发射器可用作一种容器,以及一种被激活时发射物品的红石元件

发射器的发射面可朝向任何方向,包括上方和下方。当放置发射器时,发射器会朝向放置它的玩家的方向[仅基岩版]或玩家朝向的反方向[仅Java版]

发射器不能被活塞推动[仅Java版]

容器[]

发射器物品栏
Java版中发射器的GUI界面。

发射器有9个物品槽位。对着发射器按下使用键即可打开GUI。

发射器GUI的默认标题为“发射器”。发射器GUI的标题可通过在铁砧上为发射器改名而改变,或通过/data命令更改[仅Java版](例如,要把位于(0,64,0)的发射器标记为“我的发射器”,则使用命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"我的发射器\""})。

Java版中,通过设置发射器的Lock标签可给发射器“上锁”。设置了Lock之后,只有手持着与Lock标签文本同名的物品的玩家才能打开GUI。发射器的Lock标签可通过/data命令设置或清除。例如,要给一个位于(0,64,0)的发射器上锁,使只有持有被命名为“钥匙”的物品的玩家才能打开GUI,则使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"钥匙"}

红石元件[]

参见:红石电路

发射器可用于随机发射所装的物品。

激活
发射器是机械元件,并且可被下列物品激活:
  • 毗邻的开启的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的发射器,侦测器只会激活指向的发射器)
  • 毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)
  • 指向发射器且输出信号的红石中继器红石比较器
  • 指向发射器(包括在上面的或点状红石)且被激活的红石粉;毗邻但未指向发射器的红石粉不会激活发射器。
除了以上的途径外,发射器还能通过半连接性激活。[仅Java版]若以上所述的途径对于发射器正上方的方格(不需要实际存在红石元件,空气方块或透明方块都可以)成立,发射器会在收到方块更新(狭义)时被激活。
基岩版和​教育版中,如果发射器被激活的时间少于1红石刻(2游戏刻,或不算延迟的0.1秒),发射器不会被激活。
行为
被激活后,发射器会在延时2红石刻(4游戏刻,0.2秒)后发射一个物品。在这4游戏刻内,发射器不会响应其他的红石信号。发射器保持激活时不会连续发射物品——发射器只会在激活信号到达(接收到信号的上升沿)时丢出物品。要连续发射物品,使用时钟电路反复激活发射器。
如果发射器储存空间的多个格子被物品占据,则会丢出随机一个格子中的物品。随机选择的过程在发射的时候决定,而非发射器被激活时确定;在这个短暂的间隔内,玩家可以将发射器中的物品移进移出。
发射器的效果取决于发射的物品。多数物品会被简单沿发射器的朝向扔出去,和玩家按下了丢弃物品键类似(但不像投掷器,发射器不能填充其他容器)。其他物品在发射时的行为则有不同。以下表格列出行为有不同的物品,若无特别说明,“朝向某方块”是指发射面紧贴该方块:
发射器行为
物品 效果
盔甲(任何种类)
盾牌
鞘翅
向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的玩家骷髅僵尸尸壳掠夺者溺尸卫道士村民[仅Java版]流浪者凋灵骷髅僵尸猪灵猪灵或盔甲架装备盔甲、盾牌或鞘翅。否则以掉落物形式丢出。

光灵箭
药箭
沿发射器的朝向发射箭。
如果发射器的发射面与水相邻,则将以实体形式放置。否则以掉落物形式丢出。[1]
骨粉 如果发射器朝向的1格是可以接受骨粉交互的方块(例如草方块或作物方块),则将骨粉作为肥料对该方块使用。否则将骨粉留在发射器内。
附魔之瓶
鸡蛋
雪球
喷溅药水
滞留药水

冰弹[仅基岩版和​教育版]

沿发射器朝向以弹射物形式发射,与玩家按下使用键投掷的效果相同。喷溅药水和滞留药水会射得更远。
铁桶 收集前方的水源、熔岩源或细雪到物品栏的空桶内。如果没有槽位来放置填充的桶(例如一组空桶其中的一个空桶被填充而其他的物品槽没有空位),则填充后的桶会以掉落物形式被丢出。如果没有水源、熔岩源或细雪则以掉落物形式丢出一个空桶。[1]
火焰弹 沿发射器的朝向发射火焰弹(与烈焰人产生的类似)。当发射的火焰弹击中生物(包括玩家)或方块时,该生物或方块会着火,并且生物会受到一些火焰弹的撞击伤害。当发射的火焰弹击中矿车时,这些载具会被摧毁并掉落自身。
烟花火箭 沿发射器的朝向发射烟花火箭。使用烟火之星合成的烟花火箭可以对实体造成伤害。
打火石 如果发射器朝向固体方块上面或可燃方块旁边的空气方块,会放置并减少打火石的耐久度。
如果发射器朝向TNT,则点燃TNT。
非上述情况则不会发射,将打火石留在发射器内。
熔岩桶
水桶
鳕鱼桶
鲑鱼桶
河豚桶
热带鱼桶

美西螈桶
蝌蚪桶

如果发射器朝向的方块(如空气等;炼药锅除外)可以使用熔岩桶或水桶等,则会将桶里的内容物放置出来,并把发射器里原有的桶变成空桶。否则以掉落物形式丢出。[1]通过发射器在下界放置的水会立即消失,只会在发射器里面留下空桶。如果桶内有生物,则放置水时会同时生成对应的生物。若发射器朝向的方块为下界传送门,则同样会放置出内容物并破坏传送门。
矿车
运输矿车
命令方块矿车
动力矿车
漏斗矿车
TNT矿车
刷怪笼矿车
如果发射器朝向铁轨,则以实体形式放置(如鼠标可右击的载具),否则以掉落物形式丢出。[1]
生物头颅
雕刻南瓜
向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的玩家骷髅僵尸尸壳掠夺者溺尸卫道士村民[仅Java版]流浪者凋灵骷髅僵尸猪灵猪灵盔甲架装备生物头颅或雕刻南瓜。
如果发射器面对的位置是铁傀儡雪傀儡凋灵的对应结构更新区域,则会放置头颅或雕刻南瓜。
非上述情况则不会发射,将物品留在发射器内。
潜影盒 如果发射器朝向的方块是空气熔岩等可以被替代的方块,则会放置出潜影盒。否则不会发射,将潜影盒留在发射器内。
刷怪蛋
盔甲架[仅Java版]
在发射器前方生成一个对应的生物。
TNT 放置并点燃TNT,并且给予TNT一个随机方向的较小的速度。
三叉戟 沿发射器朝向扔出三叉戟。[仅基岩版][新增:JE Combat Test]
剪刀 如果发射器朝向的1格方块内有一只未被剪毛的绵羊(只要碰撞箱进入方块),则会剪掉其的羊毛,并减少剪刀的耐久度。
从充满蜂蜜的蜂巢蜂箱中收获蜜脾
修剪哞菇蘑菇
修剪雪傀儡的南瓜头。
非上述情况则不会发射,将剪刀留在发射器内。
玻璃瓶 如果发射器朝向水源,则会为玻璃瓶装水。
如果发射器朝向装满蜂蜜的蜂巢蜂箱,则会为玻璃瓶装满蜂蜜。
否则将玻璃瓶以掉落物形式丢出。[2]
荧石 如果发射器朝向能量未满的重生锚,则会为重生锚补充能量,如果能量已满则不会发射[仅Java版]/将荧石以掉落物形式丢出[仅基岩版]。其他情况将荧石以物品形式丢出。
为未装备鞍的炽足兽、被驯化的装备鞍。否则以掉落物形式丢出。
马铠 为未装备马铠的马装备马铠。否则以掉落物形式丢出。
地毯 为未装备地毯的羊驼装备地毯。否则以掉落物形式丢出。
箱子 为未装备箱子的羊驼、驴或骡装备箱子。否则以掉落物形式丢出。
细雪桶 如果发射器朝向的方块是空气,则会放置出细雪,并将发射器里的细雪桶变成空桶。否则将细雪桶以掉落物形式丢出。
蜜脾 铜块切制铜块切制铜楼梯切制铜台阶雕纹铜块铜格栅铜灯铜门铜活板门[新增:JE 1.21和​BE 1.21.0]涂蜡,使其变成对应涂蜡变种,并消耗一个蜜脾。否则将蜜脾以掉落物形式丢出。
水瓶 如果发射器朝向泥土砂土缠根泥土,会将方块转化为泥巴,并留下空玻璃瓶。否则将水瓶以掉落物形式丢出。
其他物品 沿发射器的朝向以掉落物形式丢出物品,与玩家使用丢弃物品键相同。
当发射器发射物品时,它会发出清脆的响声(random.click声音事件)(除非物品是弹射物或刷怪蛋)并产生烟雾粒子。如果激活时发射器里面为空,发射器会发出一个稍微大点的清脆响声。发射器的音效最远可在16格以外听到。
发射器使用并减少工具耐久度也会受到耐久附魔的影响
发射器是一个红石导体,因此可以使发射器充能,充能的发射器也会激活毗邻的机械元件

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
发射器:发射物品方块发射器发射物品block.dispenser.dispensesubtitles.block.dispenser.dispense
发射器:发射失败方块发射器发射失败block.dispenser.failsubtitles.block.dispenser.fail
发射器:发射物品方块发射器发射弹射物block.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块发射器发射物品random.clickpower.on0.21.0 16
方块发射器发射失败random.clickpower.off0.21.2 16
方块发射器发射弹射物random.bowbow1.00.83-1.25 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
发射器dispensermineable/pickaxeblock.minecraft.dispenser
名称命名空间ID
方块实体dispenser

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
发射器dispenser23tile.dispenser.name
名称存档ID
方块实体Dispenser

方块数据值[]

在基岩版中,发射器使用其方块数据值来存储它的朝向和激活状态:

位元 数值
0x1
0x2
0x4

一个储存0-5的三位字段表示发射器开口的朝向:

  • 0: 发射器朝下
  • 1: 发射器朝上
  • 2: 发射器朝北
  • 3: 发射器朝南
  • 4: 发射器朝西
  • 5: 发射器朝东
0x8 如果被设定为此位元,发射器将被激活。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
物品被发射或掉落的一面所朝的方向。
是玩家放置方块时朝向的反方向。
triggeredfalsetrue
false
当方块被激活时为true。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
物品被发射或掉落的一面所朝的方向。
是玩家放置方块时朝向的反方向。
triggered_bitfalsetrue
false
当方块被激活时为true。

方块实体[]

参见:方块实体

发射器也有用于存储与其相关联的附加数据。

Java版

  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前发射器名称的JSON文本,会取代默认名称出现在发射器的界面中。
    •  Items:当前发射器内物品的列表。
      • :一个物品。物品槽位编号为0-8,左上角为第0格,右下角为第8格。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止发射器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定发射器第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签
    •  LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
    •  LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
用这个发射东西
Dispense With This
建造一台发射器工作台的输出栏取得发射器。20G银杯

视频[]

历史[]

关于“发射器”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

参见[]

其他一些方块也可以用于移动物品:

  • 投掷器可以丢出物品或把物品输入朝向的容器。
  • 漏斗可把物品输入朝向的容器。
  • 浮冰能减少物品实体移动的摩擦力。
  • 黏液块被活塞推动时可以给予物品实体速度。
  • 熔岩可以推动物品实体。
  • 半连接性在发射器上的应用。

参考[]

语言

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