可再生 |
是 |
---|---|
命名空间ID |
dispenser |
发射器(Dispenser)是一种可作为一个红石元件来发射物品的固体方块。
目录
生成[]
自然生成[]
丛林神庙内会自然生成2个发射器。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘发射器的合适工具是镐。发射器需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
发射器被破坏后会掉落自身。
用途[]
发射器可用作一种容器,以及一种被激活时发射物品的红石元件。
发射器的发射面可朝向任何方向,包括上方和下方。当放置发射器时,发射器会朝向放置它的玩家的方向
容器[]
发射器有9个物品槽位。对着发射器按下使用键即可打开GUI。
发射器GUI的默认标题为“发射器”。发射器GUI的标题可通过在铁砧上为发射器改名而改变,或通过/data
命令更改/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"我的发射器\""}
)。
在Java版中,通过设置发射器的Lock
标签可给发射器“上锁”。设置了Lock
之后,只有手持着与Lock
标签文本同名的物品的玩家才能打开GUI。发射器的Lock
标签可通过/data
命令设置或清除。例如,要给一个位于(0,64,0)的发射器上锁,使只有持有被命名为“钥匙”的物品的玩家才能打开GUI,则使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"钥匙"}
。
红石元件[]
发射器可用于随机发射所装的物品。
- 激活
- 发射器是机械元件,并且可被下列物品激活:
- 毗邻的开启的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的发射器,侦测器只会激活指向的发射器)
- 毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)
- 指向发射器且输出信号的红石中继器或红石比较器
- 指向发射器(包括在上面的或点状红石)且被激活的红石粉;毗邻但未指向发射器的红石粉不会激活发射器。
- 行为
- 被激活后,发射器会在延时2红石刻(4游戏刻,0.2秒)后发射一个物品。在这4游戏刻内,发射器不会响应其他的红石信号。发射器保持激活时不会连续发射物品——发射器只会在激活信号到达(接收到信号的上升沿)时丢出物品。要连续发射物品,使用时钟电路反复激活发射器。
- 如果发射器储存空间的多个格子被物品占据,则会丢出随机一个格子中的物品。随机选择的过程在发射的时候决定,而非发射器被激活时确定;在这个短暂的间隔内,玩家可以将发射器中的物品移进移出。
- 发射器的效果取决于发射的物品。多数物品会被简单沿发射器的朝向扔出去,和玩家按下了丢弃物品键类似(但不像投掷器,发射器不能填充其他容器)。其他物品在发射时的行为则有不同。以下表格列出行为有不同的物品,若无特别说明,“朝向某方块”是指发射面紧贴该方块:
发射器行为 物品 效果 盔甲(任何种类)
盾牌
鞘翅向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的玩家、骷髅、僵尸、尸壳、掠夺者、溺尸、卫道士、村民 [仅Java版]、流浪者、凋灵骷髅、僵尸猪灵、猪灵或盔甲架装备盔甲、盾牌或鞘翅。否则以掉落物形式丢出。 箭
光灵箭
药箭沿发射器的朝向发射箭。 船 如果发射器的发射面与水相邻,则将船以实体形式放置。否则以掉落物形式丢出。[1] 骨粉 如果发射器朝向的1格是可以接受骨粉交互的方块(例如草方块或作物方块),则将骨粉作为肥料对该方块使用。否则将骨粉留在发射器内。 附魔之瓶
鸡蛋
雪球
喷溅药水
滞留药水
沿发射器朝向以弹射物形式发射,与玩家按下使用键投掷的效果相同。喷溅药水和滞留药水会射得更远。 铁桶 收集前方的水源、熔岩源或细雪到物品栏的空桶内。如果没有槽位来放置填充的桶(例如一组空桶其中的一个空桶被填充而其他的物品槽没有空位),则填充后的桶会以掉落物形式被丢出。如果没有水源、熔岩源或细雪则以掉落物形式丢出一个空桶。[1] 火焰弹 沿发射器的朝向发射火焰弹(与烈焰人产生的类似)。当发射的火焰弹击中生物(包括玩家)或方块时,该生物或方块会着火,并且生物会受到一些火焰弹的撞击伤害。当发射的火焰弹击中船或矿车时,这些载具会被摧毁并掉落自身。 烟花火箭 沿发射器的朝向发射烟花火箭。使用烟火之星合成的烟花火箭可以对实体造成伤害。 打火石 如果发射器朝向固体方块上面或可燃方块旁边的空气方块,会放置火并减少打火石的耐久度。
如果发射器朝向TNT,则点燃TNT。
非上述情况则不会发射,将打火石留在发射器内。熔岩桶
水桶
鳕鱼桶
鲑鱼桶
河豚桶
热带鱼桶
如果发射器朝向的方块(如空气、花、草等;炼药锅除外)可以使用熔岩桶或水桶等,则会将桶里的内容物放置出来,并把发射器里原有的桶变成空桶。否则以掉落物形式丢出。[1]通过发射器在下界放置的水会立即消失,只会在发射器里面留下空桶。如果桶内有生物,则放置水时会同时生成对应的生物。若发射器朝向的方块为下界传送门,则同样会放置出内容物并破坏传送门。 矿车
运输矿车
命令方块矿车
动力矿车
漏斗矿车
TNT矿车
刷怪笼矿车如果发射器朝向铁轨,则以实体形式放置(如鼠标可右击的载具),否则以掉落物形式丢出。[1] 生物头颅
雕刻南瓜向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的玩家、骷髅、僵尸、尸壳、掠夺者、溺尸、卫道士、村民 [仅Java版]、流浪者、凋灵骷髅、僵尸猪灵、猪灵或盔甲架装备生物头颅或雕刻南瓜。
如果发射器面对的位置是铁傀儡、雪傀儡和凋灵的对应结构更新区域,则会放置头颅或雕刻南瓜。
非上述情况则不会发射,将物品留在发射器内。潜影盒 如果发射器朝向的方块是空气、熔岩、水、花、草等可以被替代的方块,则会放置出潜影盒。否则不会发射,将潜影盒留在发射器内。 刷怪蛋
盔甲架[仅Java版] 在发射器前方生成一个对应的生物。 TNT 放置并点燃TNT,并且给予TNT一个随机方向的较小的速度。 三叉戟 沿发射器朝向扔出三叉戟。 [仅基岩版] [新增:JE Combat Test] 剪刀 如果发射器朝向的1格方块内有一只未被剪毛的绵羊(只要碰撞箱进入方块),则会剪掉其的羊毛,并减少剪刀的耐久度。
从充满蜂蜜的蜂巢或蜂箱中收获蜜脾。
修剪哞菇的蘑菇。
修剪雪傀儡的南瓜头。
非上述情况则不会发射,将剪刀留在发射器内。玻璃瓶 如果发射器朝向水源,则会为玻璃瓶装水。
如果发射器朝向装满蜂蜜的蜂巢或蜂箱,则会为玻璃瓶装满蜂蜜。
否则将玻璃瓶以掉落物形式丢出。[2]荧石 如果发射器朝向能量未满的重生锚,则会为重生锚补充能量,如果能量已满则不会发射 [仅Java版]/将荧石以掉落物形式丢出 [仅基岩版]。其他情况将荧石以物品形式丢出。 鞍 为未装备鞍的猪、炽足兽、被驯化的马、驴、骡装备鞍。否则以掉落物形式丢出。 马铠 为未装备马铠的马装备马铠。否则以掉落物形式丢出。 地毯 为未装备地毯的羊驼装备地毯。否则以掉落物形式丢出。 箱子 为未装备箱子的羊驼、驴或骡装备箱子。否则以掉落物形式丢出。 细雪桶 如果发射器朝向的方块是空气,则会放置出细雪,并将发射器里的细雪桶变成空桶。否则将细雪桶以掉落物形式丢出。 蜜脾 为铜块、切制铜块、切制铜楼梯、切制铜台阶、雕纹铜块、铜格栅、铜灯、铜门或铜活板门 [新增:JE 1.21和BE 1.21.0]涂蜡,使其变成对应涂蜡变种,并消耗一个蜜脾。否则将蜜脾以掉落物形式丢出。 水瓶 如果发射器朝向泥土、砂土或缠根泥土,会将方块转化为泥巴,并留下空玻璃瓶。否则将水瓶以掉落物形式丢出。 其他物品 沿发射器的朝向以掉落物形式丢出物品,与玩家使用丢弃物品键相同。
- 当发射器发射物品时,它会发出清脆的响声(
random.click
声音事件)(除非物品是弹射物或刷怪蛋)并产生烟雾粒子。如果激活时发射器里面为空,发射器会发出一个稍微大点的清脆响声。发射器的音效最远可在16格以外听到。
- 发射器使用并减少工具耐久度也会受到耐久附魔的影响
- 发射器是一个红石导体,因此可以使发射器充能,充能的发射器也会激活毗邻的机械元件。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
发射器:发射物品 | 方块 | 发射器发射物品 | block.dispenser.dispense | subtitles.block.dispenser.dispense | |
发射器:发射失败 | 方块 | 发射器发射失败 | block.dispenser.fail | subtitles.block.dispenser.fail | |
发射器:发射物品 | 方块 | 发射器发射弹射物 | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 发射器发射物品 | random.click | power.on | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 发射器发射失败 | random.click | power.off | 0.2 | 1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 发射器发射弹射物 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
发射器 | dispenser | mineable/pickaxe | block.minecraft.dispenser |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | dispenser |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
发射器 | dispenser | 23 | tile.dispenser.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Dispenser |
方块数据值[]
在基岩版中,发射器使用其方块数据值来存储它的朝向和激活状态:
位元 | 数值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存0-5的三位字段表示发射器开口的朝向:
|
0x8 | 如果被设定为此位元,发射器将被激活。 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west up down | 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。 |
triggered | false | true false | 当方块被激活时为true。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。 |
triggered_bit | false | true false | 当方块被激活时为true。 |
方块实体[]
发射器也有用于存储与其相关联的附加数据。
基岩版:
- 方块实体值
- 方块实体共通标签
- LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
- LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
- Items:容器内物品的列表。
- :物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品及其槽位标签。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
用这个发射东西 Dispense With This | 建造一台发射器。 | 从工作台的输出栏取得发射器。 | 20G | 银杯 |
视频[]
历史[]
关于“发射器”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
-
发射器可朝向上方和下方,以及朝向侧面的各个方向
-
朝向下方和上方的发射器
参见[]
其他一些方块也可以用于移动物品:
- 投掷器可以丢出物品或把物品输入朝向的容器。
- 漏斗可把物品输入朝向的容器。
- 冰和浮冰能减少物品实体移动的摩擦力。
- 黏液块被活塞推动时可以给予物品实体速度。
- 水和熔岩可以推动物品实体。
- 半连接性在发射器上的应用。
参考[]
语言