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Version Java 21w05a
Type

Snapshot

Date de sortie

3 Février 2021

Snapshot pour

Version Java 1.17

Téléchargement


La 21w05a est la septième snapshot de la 1.17 de la version Java, sortie le 3 février 2021, elle ajoute tous les blocs des cavernes luxuriantes.[1]

Ajouts[]

Blocs[]

Feuilles d'azalée
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée, qui indique l'emplacement des cavernes luxuriantes
  • Existe une variante fleurie.
Terre racineuse
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée.
  • Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
Lianes de cavernes
  • Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
  • Sur cette plante poussent des baies lumineuses, agissant comme une source de lumière.
  • Peut faire pousser des baies lumineuses avec de la poudre d'os.
Fleur sporifère
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
Grande foliogoutte
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
  • Se penche et fini par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
  • Peut pousser avec de la poudre d'os.
Petite foliogoutte
Bloc de mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Peut faire pousser de l'herbe, des tapis de mousse et de l'azalée avec de la poudre d'os.
  • Peut transformer la roche, la granite, la diorite, l'andésite, le sable et la terre à proximité en bloc de mousse si celui-ci est utilisé avec de la poudre d'os.
Tapis de mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
  • Peut se fabriquer à l'aide de deux bloc de mousse.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
Racines suspendues
  • Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la cavernes luxuriantes.
  • Peut se récupérer avec des cisailles.
Azalée
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
  • Existe une variante fleurie.

Objets[]

Baies lumineuses
  • Poussent et peuvent être obtenu depuis des lianes des cavernes.
  • Peuvent être consommées.
  • Permet de placer des lianes des cavernes.

Général[]

Particules
  • Ajout de nouvelle particules: falling_spore_blossom, spore_blossom_air
Tags
  • Ajout du tag azalea_log_replaceable.
    • Contient les tags blocks flower, flowers, blocks leaves, leaves.
  • Ajout du tag cave_vines.
  • Ajout du tag lush_plants_replaceable.
    • Contient les tags blocks base_stone_overworld, base_stone_overworld, blocks cave_vines, cave_vines, blocks flower, flowers.
  • Ajout du tag fox_food.
    • Contient les baies sucrées et les bais lumineuses.
Textures
  • Ajout d'une texture d'un bloc root_vines_head.png.
    • Cette texture est inutilisée dans le jeu.

Changements[]

Blocs[]

Bloc de cuivre, Cuivre taillé et variantes
  • Les phases d'oxydations sont maintenant appelées bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
    • Cela inclut les variantes de cuivre taillé.
Composteur
  • Quelques objets qui sont maintenant utilisables :
    • 30% chance: Feuilles d'azalée, baies lumineuses, tapis de mousse, petite foliogoutte, racines suspendues.
    • 50% chance: Feuilles d'azalée fleurie.
    • 65% chance: Fleur sporifère, feuilles d'azalée, bloc de mousse, grande foliogouttte.
    • 85% chance: Feuilles d'azalée fleurie.
Neige poudreuse
Capteur Sculk
  • Ajouts de nouvelles vibrations pour le capteur Sculk.
Tailleur de pierre

Objets[]

Sac
  • Le joueur reçoit un tutoriel quand il est utilisé pour la première fois dans le jeu.

Créatures[]

Noyé
Renard
  • Mange les baies lumineuses.
  • Peut marcher sur la neige poudreuse sans tomber sur celle-ci.
Squelette
Marchand ambulant
  • Peut vendre les petites foliogouttes.

Gameplay[]

Progrès
  • Les baies lumineuses sont requises pour le progrès Une alimentation équilibrée.
Donnée NBT
  • Toutes les entités de projectile ont maintenant un tag HasBeenShot.
    • Si ce champ est faux, au prochain tick le projectile va lancer un évènement de tir de projectile, faisant réagir les capteurs Sculk à proximité.

Général[]

Pack de ressources
  • La texture toasts.png a maintenant un nouvel icône pour le tutoriel du sac.
Tags
  • Ajouts du tag des feuilles d'azalée et feuilles d'azalée fleurie dans leaves.
  • Ajout du tag du renard dans powder_snow_walkable_mobs.
  • Changement du tag ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Renommé ignore_vibrations_sneaking.
  • Amélioration du tag vibrations.

Corrections[]

73 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.17
  • MC-203813 – Les blocs de cuivre sont nommés de manière incohérente
  • MC-213788 – Le jeu se fige aléatoirement
  • MC-213802 – Le cuivre n’est pas correctement mis à jour par rapport aux mondes antérieurs à la snapshot 21w05a
Provenant des versions de développement de la Version Java 1.17
  • MC-9568 – Les créatures étouffent / traversent les blocs lorsqu’elles grandissent près d’un bloc solide
  • MC-130098 – Le monde du débogage fait apparaître le joueur à y=2 au lieu de y=70 où tous les blocs sont
  • MC-142711 – Les bébés tortues s’abîment lorsqu’ils sont poussés contre le plafond
  • MC-148432 – Spam sonore lorsqu’on est dans l’eau et la lave en même temps
  • MC-149495 – Le poisson-globe déclenche le tripwire sans entrer en collision avec lui lors du rechargement du jeu
  • MC-152265 – Le démarrage du serveur produit des erreurs “unable to resolve BlockEntity for ItemStack”.
  • MC-153254 – Les bébés zombies/piglins subissent des dégâts lorsqu’ils sont poussés contre le plafond par des colonnes de bulles
  • MC-163673 – Les bébés vagabonds, piglins, zombies, zombies-villageois et les bébés piglins zombifiés subissent des dégâts lorsqu’ils sautent dans un espace avec un bloc solide au-dessus
  • MC-186879 – Rester dans le feu et l’eau, produit un spam sonore d’extinction
  • MC-191714 – Le joueur descend lorsqu’il se trouve sur de la terre labourée en étant à cheval/ dans un bateau alors que la terre labourée se transforme en terre, provoquant une désynchronisation
  • MC-198432 – Le poisson-globe traverse les blocs après avoir rechargé le monde
  • MC-199356 – chatDelay dans options.txt comporte un espace entre les deux-points et la valeur
  • MC-200906 – La boîte de collision du poisson-globe est incorrecte lors du rechargement du monde
  • MC-204801 – De grandes quantités de blocs de cuivre créent des lags serveur et font que la sauvegarde du monde prend une éternité
  • MC-205079 – Les chaudrons ne se remplissent pas de neige poudreuse dans certains biomes
  • MC-205401 – Le son “Fire extinguishes” est répété lorsqu’une créature qui brûle en plein jour en étant dans de la neige poudreuse
  • MC-205477 – Désynchronisation occasionnelle lors de la tentative d’entrée/sortie d’un bateau lorsque le serveur lag
  • MC-205735 – Les bébés vaches peuvent suffoquer dans les escaliers
  • MC-206113 – La neige poudreuse provoque un Z-Fighting avec les blocs qui tombent
  • MC-207258 – Les capteurs Sculk ne réagissent pas à la conduite des minecarts
  • MC-207261 – La sonnerie de la cloche n’est pas considérée comme une vibration
  • MC-207262 – Boire des potions ou du lait ne provoque pas de vibrations alors que manger en provoque
  • MC-207263 – Incohérence : Le remplissage des chaudrons avec des liquides ou de la neige poudreuse n’est pas détecté par les capteurs Sculk
  • MC-207277 – Le capteur Sculk ne détecte pas le déclenchement d’un incendie avec une boule de feu
  • MC-207283 – Eteindre un feu de camp n’est pas détecté par le capteur Sculk
  • MC-207300 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les blocs placés ou ramassés par un enderman
  • MC-207329 – Les capteurs Sculk ne détectent pas correctement les autres créatures qui mangent
  • MC-207340 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les seaux de poissons en train d’être vidés
  • MC-207358 – Les capteurs Sculk ne détectent pas l’ouverture et la fermeture des Shulkers
  • MC-207384 – Les flèches enflammées déclenchent les capteurs Sculk à plusieurs reprises
  • MC-207387 – Les capteurs Sculk peuvent détecter les joueurs qui se faufilent dans l’eau lorsqu’ils bougent, même lorsqu’ils ne nagent pas
  • MC-207391 – Les capteurs Sculk ne détectent pas certaines créatures volantes
  • MC-207397 – Le son d’extinction du feu joue à chaque tick lorsque le joueur est en feu et gelé
  • MC-207407 – Les villages se générent toujours au moins à y=0
  • MC-207417 – Briser directement le feu ne déclenche pas les capteurs Sculk, mais retirer correctement son bloc de support les déclenche
  • MC-207418 – Casser des peintures/cadres/cadres luisants ne déclenche les capteurs Sculk, même si les placer les déclenche
  • MC-207445 – Le capteur Sculk ne détecte pas les calamars qui nagent
  • MC-207473 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les boules de feu des Ghasts
  • MC-207520 – Les capteurs Sculk ne réagissent pas aux rugissements des ravageurs
  • MC-207521 – Les ocelots et les chats émettent encore des vibrations en se faufilant
  • MC-207592 – Tirer à l’arc avec l’enchantement “Flamme” tout en se faufilant déclenche le capteur Sculk
  • MC-207600 – Le capteur Sculk détecte un mauvais son pour la canne à pêche
  • MC-207670 – Les capteurs Sculk ne détectent pas le placement des bateaux et des minecarts
  • MC-207671 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les bougies placées sur les gâteaux
  • MC-207672 – Les capteurs Sculk ne détectent pas le déclenchement des Creepers avec un briquet
  • MC-207673 – Les capteurs Sculk ne détectent pas l’allumage d’un TNT avec un briquet
  • MC-207674 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les objets placés dans les pots de fleurs
  • MC-207675 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les livres placés sur les pupitres
  • MC-207677 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la collecte d’eau avec des bouteilles
  • MC-207678 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la collecte de bouteilles de miel
  • MC-207679 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la destruction de nids d’abeilles et de ruches en mode créatif
  • MC-207745 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les boules de feu de l’Ender dragon
  • MC-208193 – Les capteurs Sculk ne détectent pas le fait de retirer des objets des pots de fleurs
  • MC-208194 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la consommation de gâteaux à bougie
  • MC-208477 – Entrer dans une dimension qui a une hauteur supérieure à la hauteur maximale fait planter le jeu
  • MC-209361 – Le jeu plante lorsqu’on remplace instantanément le bloc situé sous un bambou par un autre bambou
  • MC-209625 – Les bébés lamas suffoquent sous un bloc solide alors qu’ils sont debout sur un tapis
  • MC-212117 – Placer un lichen lumineux dans la lave crée un lichen lumineux gorgé d’eau
  • MC-212141 – Les Shulkers font l’objet d’une rotation lors du passage au 21w03a
  • MC-212149 – Un Shulker est parfois mal tourné lorsque le joueur se téléporte à travers un portail du Nether et qu’il recharge un chunk actif avec un Shulker
  • MC-212284 – Entités entassées poussées à travers les blocs lorsqu’elles deviennent adultes
  • MC-212290 – Les commandes “setblock” et “fill” ne fonctionnent pas à une hauteur supérieure ou égale à 1024 dans certains cas
  • MC-212291 – Le client peut descendre des véhicules indépendamment du serveur, ce qui entraîne une désynchronisation
  • MC-212331 – Les bateaux vous font descendre dans la direction à laquelle le bateau fait face plutôt que dans la direction du joueur
  • MC-212347 – L’importation des fichiers de mondes personnalisés est limitée à une hauteur de 2047 au lieu de 2048
  • MC-212422 – Le jeu plante lors de la création d’un monde avec une limite de hauteur accrue
  • MC-212532 – Les Shulkers apparaissent légèrement mal tournés après qu’un Shulker ai été touché par le projectile d’un autre Shulker
  • MC-212537 – Se tenir près d’un Shulker vous soulève légèrement lorsqu’il s’ouvre
  • MC-212541 – Les Shulkers sont souvent mal tournées d’une génération à l’autre
  • MC-213512 – Les blocs de cuivre sont nommés différemment de l’édition Bedrock

Références[]

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