- 각각 다른 분류로 구성된 문제들로 선정하여 진행합니다
- 일주일 목표 문제량 : 4문제
- 문제 풀이 : 일요일 23 : 59 까지
- 코드 리뷰 : 월요일 23 : 59 까지
Docs : README.md 등 문서 작성 및 수정
BOJ : 문제 플랫폼 약칭
Fix : 코드 수정
Add : 파일 추가
Remove : 파일 삭제
git commit -m "BOJ : 13460 G1 구슬 탈출 2"
git commit -m "Fix : BOJ 13460 G1 구슬 탈출 2, 탐색 방법 수정"
git commit -m "Docs : BOJ 13460 G1 구슬 탈출 2"
git commit -m "Remove : 구슬 탈출 2"
- 플랫폼 통일
- BOJ : 백준
- PG : 프로그래머스
- LTC : 리트코드
- CFS : 코드포스
- SWEA : 삼성 SW Expert Academy
wonjoon / week3 / BOJ_13460_G1_구슬탈출2.java;
wonjoon / week3 / PG_43162_LV3_네트워크.java;
- 작성한 코드의 목적을 주석으로 작성합니다.
- 변수와 함수 이름 작명 시 역할을 알기 쉽도록 간단한 주석을 덧붙입니다.
// dfs로 타켓을 찾는 함수
static void findTarget(){
...
}
-
한 문제를 풀고 한 문제 당 Commit & PR을 진행합니다.
-
코드 리뷰는 자율적으로 진행하지만 README.md 혹은 comment를 통해 문제 원본 및 출력을 그대로 "복사 & 붙여넣기" 하고 하단에 자신이 풀이와 접근한 방법, 걸린 시간을 기재합니다.
-
파일 명, 주석 등은 규칙에 맞게 작성해서 다른 사람이 보기 쉽게 하도록 합니다.
-
해당 문제의 Label을 등록해서 어떤 분류의 문제인지 알기 쉽게 합니다. -->
-
PR 제목은 다음과 같이 통일합니다.
- 이름 : 문제플랫폼 문제번호 문제등급 문제이름
WONJOON : BOJ 13460 G1 구슬 탈출2
| Type |
문제 |
제목 |
유형 |
등급 |
| BOJ |
1920 |
수 찾기 |
이분탐색 |
S4 |
| BOJ |
14501 |
퇴사 |
브루트포스 |
S3 |
| BOJ |
3190 |
뱀 |
덱/큐 |
G4 |
| BOJ |
2667 |
단지 번호 붙이기 |
그래프 탐색 |
S1 |
| Type |
문제 |
제목 |
유형 |
등급 |
| BOJ |
1991 |
트리 순회 |
트리 |
S1 |
| BOJ |
1992 |
쿼드트리 |
분할 정복 |
S1 |
| BOJ |
12865 |
평범한 배낭 |
DP, 배낭 |
G5 |
| BOJ |
14502 |
연구소 |
그래프, 구현 |
G4 |
| Type |
문제 |
제목 |
유형 |
등급 |
| BOJ |
13305 |
주유소 |
그리디 |
S4 |
| BOJ |
14889 |
스타트와 링크 |
백트랙킹 |
S2 |
| BOJ |
2293 |
동전 1 |
DP |
G5 |
| BOJ |
17281 |
⚾ |
완탐, 구현 |
G4 |
| Type |
문제 |
제목 |
유형 |
등급 |
| BOJ |
20207 |
달력 |
구현 |
S1 |
| BOJ |
21608 |
상어 초등학교 |
구현 |
G5 |
| BOJ |
2225 |
합분해 |
DP |
G5 |
| BOJ |
1309 |
동물원 |
DP |
S1 |
| Type |
문제 |
제목 |
유형 |
등급 |
| BOJ |
2573 |
빙산 |
구현 |
G4 |
| BOJ |
1405 |
미친 로봇 |
그래프 |
G5 |
| BOJ |
14719 |
빗물 |
구현 |
G5 |
| SWEA |
5653 |
줄기세포배양 |
구현 |
모의 |
| Type |
문제 |
제목 |
유형 |
등급 |
| BOJ |
20546 |
기적의 매매법 |
시뮬레이션 |
S5 |
| BOJ |
2564 |
경비원 |
많은 조건 분기 |
S1 |
| BOJ |
2436 |
공약수 |
정수론 |
G5 |
| BOJ |
14565 |
역원 구하기 |
정수론 |
G2 |
| Type |
문제 |
제목 |
유형 |
등급 |
| BOJ |
2116 |
주사위 쌓기 |
구현, 브루트포스 |
G5 |
| BOJ |
8394 |
악수 |
수학, 다이나믹 프로그래밍 |
S3 |
| PG |
카카오 블라인드 |
캐시 |
LRU |
LV2 |
| BOJ |
11048 |
이동하기 |
DP |
S2 |
| Type |
문제 |
제목 |
유형 |
등급 |
| SWEA |
2115 |
벌꿀채취 |
시뮬레이션 |
모의 |
| BOJ |
1079 |
마피아 |
완전탐색 |
G2 |
| PROGRAMMERS |
연습문제 |
구명보트 |
그리디 |
LV2 |
| BOJ |
2665 |
미로 만들기 |
그래프 |
G4 |
| Type |
문제 |
제목 |
유형 |
등급 |
| BOJ |
13335 |
트럭 |
자료구조 |
S1 |
| BOJ |
2792 |
보석 상자 |
자료구조 |
S2 |
| PG |
Summer/Winter Coding |
점프와 순간 이동 |
- |
LV2 |
| PG |
2018 KAKAO BLIND |
방금그곡 |
- |
LV2 |