주사위 게임을 Java 8과 스프링 부트를 이용해 개발한다.
- 그냥 재밌게..
- 3년 전보다 프로그래밍 능력이 개선된 부분이 있는지 확인
- 객체 지향적 설계 (캡슐화, 다형성, 책임 분리, 단일 책임 등..)
- 가독성(네이밍, 로직 흐름, 주석 등)
- 새로운 기술 적용(Lambda, Stream, SpringBoot를 이용한 DI, lombok, Spock 등)
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주사위 게임을 Java 8과 스프링 부트를 이용해 개발한다.