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《Unity Shader入门精要》

很经典的一本书,这里记录整本书的一些笔记。

主要分为

  • 第二章:渲染流水线
  • 第三章:Unity Shader基础
  • 第四章:学习Shader的数学基础
  • 第五章:开始Unity Shader学习之旅
  • 第六章:Unity中的基础光照
  • 第七章:基础纹理
  • 第八章:透明效果
  • 第九章:更复杂的光照
  • 第十章:高级纹理
  • 第十一章:让画面动起来
  • 第十二章:屏幕后处理
  • 第十三章:使用深度和法线纹理
  • 第十四章:非真实感渲染
  • 第十五章:使用噪声
  • 第十六章:Unity中的渲染优化技术
  • 第十七章:Unity表面着色器
  • 第十八章:基于物理的渲染

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