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Mrkun114514/ReDeploy

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ReDeploy —— 战术重生(COD 风格死亡界面)

只改 GUI。用 Call of Duty 风格的「你已死亡 / REDEPLOY」覆盖原版死亡界面。 死亡后长按【重新部署】读条重生,长按过程中播放滴答确认音效,完成时播放确认音。 极限(硬核)模式提供 脱离机体 / 退出战区 两个独立长按选项,样式与普通模式区分。

  • 作者:Mrkun114514 | 协议:MIT | 只改 GUI,无任何玩法改动
  • 客户端 mod(GUI 逻辑仅在客户端生效),可与纯净服务端共存。

📦 版本矩阵(每个里程碑 = 一个独立构建)

1.20.1 → 1.21.11 横跨多代 Minecraft API(尤其 1.21.6 把 GUI 渲染从 PoseStack 换成 Matrix3x2fStack),无法用一个 jar 通吃。因此按「API 代」拆成多个里程碑,每个里程碑 向上兼容它之后、下一里程碑之前的小版本

里程碑目录 覆盖 MC 版本 加载器 GUI 渲染 API JDK 目标 状态
neoforge-1.21.8/ 1.21.6 – 1.21.11 NeoForge Matrix3x2fStack 21 ✅ CI 已构建
fabric-1.21.8/ 1.21.6 – 1.21.11 Fabric Matrix3x2fStack 21 ✅ CI 已构建
neoforge-1.21.1/ 1.21 – 1.21.1 NeoForge PoseStack 21 ✅ CI 已构建
fabric-1.21.1/ 1.21 – 1.21.1 Fabric PoseStack 21 ✅ CI 已构建
fabric-1.20.1/ 1.20.1 Fabric PoseStack 17 ✅ CI 已构建
neoforge-1.20.1/ 1.20.1 NeoForge (NeoGradle) PoseStack 17 ✅ CI 已构建

说明:1.21.8 里程碑与 1.21.11 共用同一套渲染 API,理论上直接兼容 1.21.11; 若后续 1.21.11 出现破坏性改动,会再单独出 *-1.21.11/ 目录。


🛠 构建

每个里程碑是独立的 Gradle 工程,进入对应目录构建即可。

  • NeoForge 1.21.x / Fabric 1.21.x / Fabric 1.20.1:用 JDK 21 即可(1.20.1 的 Fabric 版虽面向 Java 17 运行时,但用 JDK 21 编译并以 --release 17 产出 17 字节码,可正常跑在 1.20.1)。
  • NeoForge 1.20.1(NeoGradle 6.x / ForgeGradle 代)必须用 JDK 17 运行 Gradle(NeoGradle 6.x 在 JDK 21 上无法启动),CI 已为该矩阵项单独装 JDK 17。本机同理:sdk/jenv 切到 17 后再 ./gradlew build
# 例:构建 NeoForge 1.21.8
cd neoforge-1.21.8
./gradlew build            # 产出 build/libs/redeploy-1.0.0.jar

# 例:构建 Fabric 1.21.8
cd fabric-1.21.8
./gradlew build            # 产出 build/libs/redeploy-fabric-1.0.0.jar

# 本机客户端测试
./gradlew runClient

首次构建会下载并反编译 Minecraft,耗时数分钟。把生成的 jar 放入 .minecraft/mods/ (Fabric 版还需安装 Fabric API)。


✨ 特性

  • 覆盖原版 DeathScreen,深色全屏遮罩 + 大字标题 + 副标题。
  • 开屏动画:先一瞬柔和红闪,再淡入静置遮罩与 COD 覆盖层(红色不刺眼)。
  • 长按重生:持续按住「重新部署」约 3 秒(整条按钮进度填充),松手/移出即重置。
  • 滴答音效:长按时按节奏播放滴答声,音高随进度升高;读条满播放确认音。
  • 极限模式
    • 样式区分——近黑底 + 冷白标题(普通模式为红/海军蓝)。
    • 两个等宽等高长按按钮:脱离机体(重生为旁观)/ 退出战区(返回标题界面,不删档)。
  • ESC 后门:按 ESC 打开原版暂停菜单(可进设置/退出);死亡状态下「返回游戏」会重新显示死亡界面(无法「未死」)。
  • 服务器自动重生检测:若服务端开启立即重生/几秒后自动重生,检测到玩家复活时主动关闭 GUI。
  • 音效使用 MC 自带音(block.comparator.click / entity.player.levelup),零二进制资源开箱即用

📁 加载器差异(实现要点)

核心界面 RedeployDeathScreen.java 只用原版 net.minecraft.*,在同一渲染代内 可被两种加载器逐字复用;差异只在「如何替换死亡界面」和模组入口:

NeoForge Fabric
替换机制 ScreenEvent.Opening 事件拦截 ClientTickEvents 检测到 DeathScreen 时换屏
入口 @Mod 主类 + 手动注册事件总线 ClientModInitializerfabric.mod.json client 入口)
映射 官方 Mojang 映射 官方 Mojang 映射(与 NeoForge 同名,便于共享源码)

🔊 换成自定义滴答/确认音效?

默认零资源即可运行。若要换成自己的音:

  1. 准备两个 .ogg(Vorbis),如 assets/redeploy/sounds/redeploy_tick.ogg..._confirm.ogg
  2. 新建 assets/redeploy/sounds.json
    {
      "redeploy:redeploy_tick":    { "sounds": [ "redeploy:sounds/redeploy_tick" ] },
      "redeploy:redeploy_confirm": { "sounds": [ "redeploy:sounds/redeploy_confirm" ] }
    }
  3. RedeployDeathScreen 中把 TICK_SOUND / CONFIRM_SOUND 换成 ResourceLocation.parse("redeploy:redeploy_tick") / ..._confirm

🤖 持续集成

.github/workflows/build.yml 用矩阵在干净的 JDK 21 环境中构建每个里程碑模块, 推送后可在 Actions 里下载各版本 jar 产物。


© 2026 Mrkun114514 · Released under the MIT License.

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一个1.21.8Neofroge的死亡动画“改良”

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