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Coding Challenge

Dieses Projekt entstand im Rahmen einer Coding Challenge für eine Ausbildungsbewerbung als Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung.

Das Programm implementiert ein kleines Spiel mit grafischer Benutzeroberfläche. Zwei Spieler setzen abwechselnd ihre Symbole (X und O) auf ein 4×4-Spielfeld.

Im Gegensatz zum klassischen Tic-Tac-Toe gewinnt hier niemand durch eine Reihe – stattdessen verliert ein Spieler, sobald er drei gleiche Symbole in einer Reihe platziert.


Spielregeln

  • Zwei Spieler: X und O
  • Spieler setzen abwechselnd ihre Symbole auf freie Felder
  • Ein Spieler verliert, wenn drei gleiche Symbole entstehen:
    • horizontal
    • vertikal
    • diagonal
  • Wenn alle Felder belegt sind und keine Dreierreihe entstanden ist, endet das Spiel unentschieden

Screenshot

Spieloberfläche Spieloberfläche

Beispielansicht der grafischen Oberfläche während eines laufenden Spiels.


Programm starten

  1. Projekt kompilieren
  2. Die Klasse Main ausführen

Nach dem Start öffnet sich das Spielfenster und das Spiel kann direkt begonnen werden.


Technologien

  • Java
  • Swing (GUI)

Autor

Samir Ademi

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