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@@ -10,6 +10,7 @@
1010
.idea/**/dictionaries
1111
.idea/**/shelf
1212
.idea/**/common_info.xml
13+
.idea/**
1314

1415
# Sensitive or high-churn files
1516
.idea/**/dataSources/
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‎README.md‎

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@@ -20,13 +20,13 @@
2020

2121
面向对象、面向过程
2222

23-
面向对象的三大基本特征和五大基本原则
23+
面向对象的三大基本特征和[五大基本原则](/basics/java-basic/principle.md)
2424

2525
#### 平台无关性
2626

2727
Java如何实现的平台无关
2828

29-
JVM还支持哪些语言(Kotlin、Groovy、JRuby、Jython、Scala)
29+
[JVM还支持哪些语言(Kotlin、Groovy、JRuby、Jython、Scala)](/basics/java-basic/jvm-language.md)
3030

3131
#### 值传递
3232

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‎basics/java-basic/jvm-language.md‎

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@@ -0,0 +1,124 @@
1+
我们在《[深入分析Java的编译原理][1]》中提到过,为了让Java语言具有良好的跨平台能力,Java独具匠心的提供了一种可以在所有平台上都能使用的一种中间代码——字节码(ByteCode)。
2+
3+
有了字节码,无论是哪种平台(如Windows、Linux等),只要安装了虚拟机,都可以直接运行字节码。
4+
5+
同样,有了字节码,也解除了Java虚拟机和Java语言之间的耦合。这话可能很多人不理解,Java虚拟机不就是运行Java语言的么?这种解耦指的是什么?
6+
7+
其实,目前Java虚拟机已经可以支持很多除Java语言以外的语言了,如Kotlin、Groovy、JRuby、Jython、Scala等。之所以可以支持,就是因为这些语言也可以被编译成字节码。而虚拟机并不关心字节码是有哪种语言编译而来的。
8+
9+
经常使用IDE的开发者可能会发现,当我们在Intelij IDEA中,鼠标右键想要创建Java类的时候,IDE还会提示创建其他类型的文件,这就是IDE默认支持的一些可以运行在JVM上面的语言,没有提示的,可以通过插件来支持。
10+
11+
<img src="https://www.hollischuang.com/wp-content/uploads/2018/11/languages.png" alt="" width="1102" height="372" class="aligncenter size-full wp-image-2968" />
12+
13+
目前,可以直接在JVM上运行的语言有很多,今天介绍其中比较重要的九种。每种语言通过一段『HelloWorld』代码进行演示,看看不同语言的语法有何不同。
14+
15+
### Kotlin
16+
17+
Kotlin是一种在Java虚拟机上运行的静态类型编程语言,它也可以被编译成为JavaScript源代码。Kotlin的设计初衷就是用来生产高性能要求的程序的,所以运行起来和Java也是不相上下。Kotlin可以从 JetBrains InteilliJ Idea IDE这个开发工具以插件形式使用。
18+
19+
#### Hello World In Kotlin
20+
21+
fun main(args: Array<String>) {
22+
println("Hello, world!")
23+
}
24+
25+
26+
### Groovy
27+
28+
Apache的Groovy是Java平台上设计的面向对象编程语言。它的语法风格与Java很像,Java程序员能够很快的熟练使用 Groovy,实际上,Groovy编译器是可以接受完全纯粹的Java语法格式的。
29+
30+
使用Groovy的一个重要特点就是使用类型推断,即能够让编译器能够在程序员没有明确说明的时候推断出变量的类型。Groovy可以使用其他Java语言编写的库。Groovy的语法与Java非常相似,大多数Java代码也匹配Groovy的语法规则,尽管可能语义不同。
31+
32+
#### Hello World In Groovy
33+
34+
static void main(String[] args) {
35+
println('Hello, world!');
36+
}
37+
38+
39+
### Scala
40+
41+
Scala是一门多范式的编程语言,设计初衷是要集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。
42+
43+
Scala经常被我们描述为多模式的编程语言,因为它混合了来自很多编程语言的元素的特征。但无论如何它本质上还是一个纯粹的面向对象语言。它相比传统编 程语言最大的优势就是提供了很好并行编程基础框架措施了。Scala代码能很好的被优化成字节码,运行起来和原生Java一样快。
44+
45+
#### Hello World In Scala
46+
47+
object HelloWorld {
48+
def main(args: Array[String]) {
49+
System.out.println("Hello, world!");
50+
}
51+
}
52+
53+
54+
### Jruby
55+
56+
JRuby是用来桥接Java与Ruby的,它是使用比Groovy更加简短的语法来编写代码,能够让每行代码执行更多的任务。就和Ruby一样,JRuby不仅仅只提供了高级的语法格式。它同样提供了纯粹的面向对象的实现,闭包等等,而且JRuby跟Ruby自身相比多了很多基于Java类库 可以调用,虽然Ruby也有很多类库,但是在数量以及广泛性上是无法跟Java标准类库相比的。
57+
58+
#### Hello World In Jruby
59+
60+
"puts 'Hello, world!'"
61+
62+
63+
### Jython
64+
65+
Jython,是一个用Java语言写的Python解释器。Jython能够用Python语言来高效生成动态编译的Java字节码。
66+
67+
#### Hello World In Jython
68+
69+
print "Hello, world!"
70+
71+
72+
### Fantom
73+
74+
Fantom是一种通用的面向对象编程语言,由Brian和Andy Frank创建,运行在Java Runtime Environment,JavaScript和.NET Common Language Runtime上。其主要设计目标是提供标准库API,以抽象出代码是否最终将在JRE或CLR上运行的问题。
75+
76+
Fantom是与Groovy以及JRuby差不多的一样面向对 象的编程语言,但是悲剧的是Fantom无法使用Java类库,而是使用它自己扩展的类库。
77+
78+
#### Hello World In Fantom
79+
80+
class Hello
81+
{
82+
static Void main() { echo("Hello, world!") }
83+
}
84+
85+
86+
### Clojure
87+
88+
Clojure是Lisp编程语言在Java平台上的现代、函数式及动态方言。 与其他Lisp一样,Clojure视代码为数据且拥有一套Lisp宏系统。
89+
90+
虽然Clojure也能被直接编译成Java字节码,但是无法使用动态语言特性以及直 接调用Java类库。与其他的JVM脚本语言不一样,Clojure并不算是面向对象的。
91+
92+
#### Hello World In Clojure
93+
94+
(defn -main [& args]
95+
(println "Hello, World!"))
96+
97+
98+
### Rhino
99+
100+
Rhino是一个完全以Java编写的JavaScript引擎,目前由Mozilla基金会所管理。
101+
102+
Rhino的特点是为JavaScript加了个壳,然后嵌入到Java中,这样能够让Java程序员直接使用。其中Rhino的JavaAdapters能够让JavaScript通过调用Java的类来实现特定的功能。
103+
104+
#### Hello World In Rhino
105+
106+
print('Hello, world!')
107+
108+
109+
### Ceylon
110+
111+
Ceylon是一种面向对象,强烈静态类型的编程语言,强调不变性,由Red Hat创建。 Ceylon程序在Java虚拟机上运行,​​可以编译为JavaScript。 语言设计侧重于源代码可读性,可预测性,可扩展性,模块性和元编程性。
112+
113+
#### Hello World In Ceylon
114+
115+
shared void run() {
116+
print("Hello, world!");
117+
}
118+
119+
120+
### 总结
121+
122+
好啦,以上就是目前主流的可以在JVM上面运行的9种语言。加上Java正好10种。如果你是一个Java开发,那么有必要掌握以上9中的一种,这样可以在一些有特殊需求的场景中有更多的选择。推荐在Groovy、Scala、Kotlin中选一个。
123+
124+
[1]: https://www.hollischuang.com/archives/2322
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‎basics/java-basic/principle.md‎

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@@ -0,0 +1,37 @@
1+
### 单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
2+
3+
其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
4+
专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。
5+
6+
7+
### 开放封闭原则(Open-Closed principle)
8+
9+
其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。开放封闭原则主要体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
10+
实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
11+
“需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。
12+
13+
14+
### Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)
15+
16+
其核心思想是:子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。同时,这一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,但是基类不一定能替换子类。
17+
Liskov替换原则,主要着眼于对抽象和多态建立在继承的基础上,因此只有遵循了Liskov替换原则,才能保证继承复用是可靠地。实现的方法是面向接口编程:将公共部分抽象为基类接口或抽象类,通过Extract Abstract Class,在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持同样的职责。
18+
Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原则就必然导致违反开放封闭原则。
19+
Liskov替换原则能够保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余,避免运行期的类型判别。
20+
21+
22+
### 依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle)
23+
24+
其核心思想是:依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
25+
我们知道,依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。
26+
抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是不变的,依赖于抽象是面向对象设计的精髓,也是依赖倒置原则的核心。
27+
依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依赖于细节则是在所难免的,必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一层不变的。依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程。
28+
29+
30+
### 接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)
31+
32+
其核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
33+
具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。
34+
接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的所有方法、属性等;而某些时候,实现类型并非需要所有的接口定义,在设计上这是“浪费”,而且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的修改将导致一连串的客户端程序需要修改,有时候这是一种灾难。在这种情况下,将胖接口分解为多个特点的定制化方法,使得客户端仅仅依赖于它们的实际调用的方法,从而解除了客户端不会依赖于它们不用的方法。
35+
分离的手段主要有以下两种:1、委托分离,通过增加一个新的类型来委托客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,但是会增加系统的开销。2、多重继承分离,通过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好的。
36+
37+
以上就是5个基本的面向对象设计原则,它们就像面向对象程序设计中的金科玉律,遵守它们可以使我们的代码更加鲜活,易于复用,易于拓展,灵活优雅。不同的设计模式对应不同的需求,而设计原则则代表永恒的灵魂,需要在实践中时时刻刻地遵守。就如ARTHUR J.RIEL在那边《OOD启示录》中所说的:“你并不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看做警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。”

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