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### 单一职责原则Single-Resposibility Principle
其核心思想为一个类最好只做一件事只有一个引起它的变化单一职责原则可以看做是低耦合高内聚在面向对象原则上的引申将职责定义为引起变化的原因以提高内聚性来减少引起变化的原因职责过多可能引起它变化的原因就越多这将导致职责依赖相互之间就产生影响从而大大损伤其内聚性和耦合度通常意义下的单一职责就是指只有一种单一功能不要为类实现过多的功能点以保证实体只有一个引起它变化的原因
专注是一个人优良的品质同样的单一也是一个类的优良设计交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险
### 开放封闭原则Open-Closed principle
其核心思想是软件实体应该是可扩展的而不可修改的也就是对扩展开放对修改封闭的开放封闭原则主要体现在两个方面1对扩展开放意味着有新的需求或变化时可以对现有代码进行扩展以适应新的情况2对修改封闭意味着类一旦设计完成就可以独立完成其工作而不要对其进行任何尝试的修改
实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程而不对具体编程因为抽象相对稳定让类依赖于固定的抽象所以修改就是封闭的而通过面向对象的继承和多态机制又可以实现对抽象类的继承通过覆写其方法来改变固有行为实现新的拓展方法所以就是开放的
需求总是变化没有不变的软件所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求同时还能保持软件内部的封装体系稳定不被需求的变化影响
### Liskov替换原则Liskov-Substitution Principle
其核心思想是子类必须能够替换其基类这一思想体现为对继承机制的约束规范只有子类能够替换基类时才能保证系统在运行期内识别子类这是保证继承复用的基础在父类和子类的具体行为中必须严格把握继承层次中的关系和特征将基类替换为子类程序的行为不会发生任何变化同时这一约束反过来则是不成立的子类可以替换基类但是基类不一定能替换子类
Liskov替换原则主要着眼于对抽象和多态建立在继承的基础上因此只有遵循了Liskov替换原则才能保证继承复用是可靠地实现的方法是面向接口编程将公共部分抽象为基类接口或抽象类通过Extract Abstract Class在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持同样的职责
Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则违反了Liskov替换原则就必然导致违反开放封闭原则
Liskov替换原则能够保证系统具有良好的拓展性同时实现基于多态的抽象机制能够减少代码冗余避免运行期的类型判别
### 依赖倒置原则Dependecy-Inversion Principle
其核心思想是依赖于抽象具体而言就是高层模块不依赖于底层模块二者都同依赖于抽象抽象不依赖于具体具体依赖于抽象
我们知道依赖一定会存在于类与类模块与模块之间当两个模块之间存在紧密的耦合关系时最好的方法就是分离接口和实现在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口而底层模块实现接口的定义以此来有效控制耦合关系达到依赖于抽象的设计目标
抽象的稳定性决定了系统的稳定性因为抽象是不变的依赖于抽象是面向对象设计的精髓也是依赖倒置原则的核心
依赖于抽象是一个通用的原则而某些时候依赖于细节则是在所难免的必须权衡在抽象和具体之间的取舍方法不是一层不变的依赖于抽象就是对接口编程不要对实现编程
### 接口隔离原则Interface-Segregation Principle
其核心思想是使用多个小的专门的接口而不要使用一个大的总接口
具体而言接口隔离原则体现在接口应该是内聚的应该避免接口一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上不要强迫依赖不用的方法这是一种接口污染
接口有效地将细节和抽象隔离体现了对抽象编程的一切好处接口隔离强调接口的单一性而胖接口存在明显的弊端会导致实现的类型必须完全实现接口的所有方法属性等而某些时候实现类型并非需要所有的接口定义在设计上这是浪费”,而且在实施上这会带来潜在的问题对胖接口的修改将导致一连串的客户端程序需要修改有时候这是一种灾难在这种情况下将胖接口分解为多个特点的定制化方法使得客户端仅仅依赖于它们的实际调用的方法从而解除了客户端不会依赖于它们不用的方法
分离的手段主要有以下两种1委托分离通过增加一个新的类型来委托客户的请求隔离客户和接口的直接依赖但是会增加系统的开销2多重继承分离通过接口多继承来实现客户的需求这种方式是较好的
以上就是5个基本的面向对象设计原则它们就像面向对象程序设计中的金科玉律遵守它们可以使我们的代码更加鲜活易于复用易于拓展灵活优雅不同的设计模式对应不同的需求而设计原则则代表永恒的灵魂需要在实践中时时刻刻地遵守就如ARTHUR J.RIEL在那边OOD启示录中所说的:“你并不必严格遵守这些原则违背它们也不会被处以宗教刑罚但你应当把这些原则看做警铃若违背了其中的一条那么警铃就会响起。”
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