Motion 中的 3D 摄像机介绍

默认情况下,新创建的 Motion 项目是 2D 平面环境。添加场景摄像机并将项目转换为 3D 环境时,将发生以下情况:

  • 在画布中激活以 Z 轴标识的第三维(深度)。

  • 摄像机对象将添加到层列表和画布(显示为如同 Motion 中其他任何对象那样可拖移的线框图标)。与现实世界的摄像机类似,Motion 场景摄像机可让您在序列期间将自定视角设为帧。与真实摄像机类似,Motion 场景摄像机可为静态,也可设定为运动,以创建详细的跟踪镜头。

  • 检查器中将提供用于调整摄像机视图角度和其他属性的控制。请参阅Motion 中的摄像机控制

  • 画布中将提供 3D 叠层,帮助您查看和排列 3D 元素。请参阅在 Motion 中查看 3D 叠层

  • 附加参考视图(称为参考摄像机)将变为可用,因此您可以从各种角度(正面、背面、侧面等)查看 3D 项目。请参阅Motion 中的摄像机和视图

  • 一组摄像机行为将变为可用,允许您应用复杂的动画摄像机移动。请参阅在 Motion 中添加摄像机行为

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