Mac 版 Logic Pro 中的 3D 对象声相器参数

“3D 对象声相器”窗口

虽然可以使用通道条或轨道头的 3D 对象声相器控制来放置声相圆点,但打开其相应的“3D 对象声相器”窗口还可访问更多参数和控制。

点按“链接”按钮 ,以更新显示当前所选轨道的声相控制的窗口。你还可以同时打开多个“3D 对象声相器”窗口(以显示多个对象轨道的设置),并将其存储在屏幕设置中。

“3D 对象声相器”窗口包含两个网格。更改上方网格中的圆点位置以前后左右移动对象。更改下方网格中的圆点位置以上下左右移动对象。单声道对象用一个声相圆点表示。立体声对象用三个声相圆点表示:一个圆点代表左 (L) 信号,一个圆点代表右 (R) 信号,第三个圆点则代表立体声声像中央并同时控制 L 和 R 圆点。立体声对象还具有可控制信号立体声宽度的“展开”参数。

图。单声道轨道和立体声轨道上的“3D 对象声相器”窗口。

虽然环绕声声相器和 3D 对象声相器都可以在三维声场中发送音频信号,但 3D 对象声相器有一些显著差异:

  • 创建声相位置会生成元数据,该元数据与音频信号分开发送到 Dolby Atmos 插件的同一相应对象输入。

  • 使用声相圆点放置信号的三维位置与特定扬声器设置无关,仅与三维空间中的 XYZ 坐标相关。

  • 不存在将信号发送到超低音声道通道的选项。

  • 3D 对象声相器不能用于环绕声轨道,只能用于单声道轨道或立体声轨道。

打开“3D 对象声相器”窗口

在 Logic Pro 中,执行以下一项操作:

  • 连按通道条上的声相控制。

  • 连按轨道头上的声相控制。

控制 3D 对象的位置、大小和宽度

在 Logic Pro “3D 对象声相器”窗口中,执行以下任一项操作:

  • 拖移声相圆点可更改位置,绿色圆点代表音频信号的位置。

    • 拖移网格上半部分中的圆点以前后左右移动对象。

    • 拖移下方网格中的圆点以上下左右移动对象。

    • 在立体声轨道上,拖移 L 圆点和 R 圆点,以更改立体声信号的传播。

    • 在立体声轨道上,跨声相圆点拖移 L 圆点和 R 圆点,以交换立体声信号的左右通道。

  • 通过上下拖移或连按数字并输入数值来更改单个值。

    • 左/右:控制 3D 空间中对象轨道在左右轴上的位置。

      向左或向右移动圆点。0 值表示中心位置,-1 表示最左边,+1 表示最右边。

    • 前/后:控制 3D 空间中对象轨道在前后轴上的位置。

      向前或向后移动圆点。+1 值表示前面位置,-1 表示后面位置,0 表示在中间的聆听者位置。

    • 提升:控制 3D 空间中对象轨道在垂直轴上的位置。

      向上或向下移动圆点。0 值表示双耳高度位置,+1 表示天花板位置。

    • 大小:更改对象轨道信号在 3D 空间中对其精确位置的感知方式。增大该值会导致实际声源的图像更加分散。

      大小通过圆点周围的光环可视化。

    • 展开:控制立体声信号在 3D 空间中的宽度。此参数仅可用于立体声轨道。

你可以将 3D 对象声相器中的参数更改作为自动化曲线进行录制和编辑。请参阅自动化概览

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
有帮助?
字符限制: 250
最多 250 个字符。
感谢您的反馈。
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.