Używanie menu Ustawienia w ustawieniach wyświetlaczy na Macu

Menu Ustawienia daje dostęp do różnych trybów referencyjnych, opartych na standardach przemysłowych, definiujących optymalną charakterystykę ekranu oraz warunki wyświetlania dostosowane do żądanego sposobu pracy z multimediami. W każdym trybie wyświetlacz dostosowuje charakterystykę koloru i jasności do wymagań związanych z danym sposobem pracy z multimediami. W zależności od wybranego trybu liczba opcji dostępnych w ustawieniach wyświetlaczy ulega zmianie lub jest ograniczana, co pozwala na uzyskanie spójnych wyników na każdym etapie pracy.

Uwaga: Nie wszystkie opisane tu opcje są widoczne w przypadku wszystkich wyświetlaczy lub modeli Maca. Niektóre opcje wyświetlane są tylko wtedy, gdy Mac podłączony jest do wyświetlacza.

Wybieranie gotowego trybu referencyjnego w ustawieniach wyświetlaczy

  1. Na Macu wybierz polecenie menu Apple  > Ustawienia systemowe, a następnie kliknij w Wyświetlacze  na pasku bocznym. Konieczne może okazać się przewinięcie w dół.

    Otwórz ustawienia wyświetlaczy

  2. Kliknij w menu podręczne Ustawienia, a następnie wybierz opcję. Więcej informacji o poszczególnych opcjach w menu Ustawienia znajdziesz w poniższej tabeli.

Opcja

Zastosowanie

Opis

Pro Display XDR (P3‑1600 nitów)

Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym.

Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3 używanym przez wyświetlacze Apple, automatycznie dostosowuje się do zmiennych warunków oświetleniowych i obsługuje zakres tonalny Extreme Dynamic Range do 1600 nitów (wartość szczytowa).

Apple XDR Display (P3‑1600 nitów)

Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym.

Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3 używanym przez wyświetlacze Apple, automatycznie dostosowuje się do zmiennych warunków oświetleniowych i obsługuje zakres tonalny Extreme Dynamic Range do 1600 nitów (wartość szczytowa).

Apple XDR Display (P3‑2000 nitów)

Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym.

Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3 używanym przez wyświetlacze Apple i obsługuje szeroki zakres tonalny do 2000 nitów (wartość szczytowa).

Apple XDR Display (P3 + Adobe RGB‑2000 nitów)

Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym.

Ten tryb obejmuje zarówno barwy podstawowe P3, jak i Adobe RGB, używane przez wyświetlacze Apple. Obsługiwany jest również szeroki zakres tonalny do 2000 nitów (wartość szczytowa).

Apple Display (P3‑600 nitów)

Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym.

Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3, automatycznie dostosowuje się do zmiennych warunków oświetleniowych i obsługuje zakres jasności do 600 nitów.

Apple Display (P3‑500 nitów)

Do zastosowań ogólnych w środowisku biurowym lub domowym.

Ten tryb oparty jest na szerokim zakresie barw podstawowych P3, automatycznie dostosowuje się do zmiennych warunków oświetleniowych i obsługuje zakres jasności do 500 nitów (typowy dla wbudowanych wyświetlaczy Apple).

HDR Video (P3‑ST 2084)

Do określonych zastosowań związanych z produkcją wideo 4K lub Ultra HD przy użyciu jasności sięgającej 1000 nitów (na całym ekranie) i zastosowaniu szerokiego zakresu barw podstawowych P3 oraz szerokiego zakresu dynamiki SMPTE ST-2084­ EOTF.

Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem ITU-R BT.2100.

HDTV Video (BT.709-BT.1886)

Do określonych zastosowań związanych z produkcją wideo Ultra HD zgodnie z zaleceniami ITU­-R BT.709­ oraz BT.1886.

Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem ITU-R BT.2035.

NTSC Video (BT.601 SMPTE‑C)

Do określonych zastosowań związanych z produkcją wideo w standardowej rozdzielczości oraz archiwizacją materiałów wideo zgodnie z zaleceniami ITU­-R BT.601­ oraz barwami podstawowymi SMPTE‑C.

Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem ITU-R BT.2035.

PAL/SECAM Video (BT.601 EBU)

Do określonych zastosowań związanych z produkcją wideo w standardowej rozdzielczości oraz archiwizacją materiałów wideo zgodnie z zaleceniami ITU­-R BT.601­ oraz barwami podstawowymi EBU Tech 3213.

Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem ITU-R BT.2035.

Digital Cinema (P3‑DCI)

Do określonych zastosowań związanych z postprodukcją filmową przy użyciu kinowej przestrzeni kolorów P3 oraz punktu bieli używanego w kinematografii cyfrowej.

Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem SMPTE RP 431-2:2011.

Digital Cinema (P3‑D65)

Do określonych zastosowań związanych z postprodukcją filmową przy użyciu kinowej przestrzeni kolorów P3 oraz punktu bieli D65.

Ten tryb przeznaczony jest do użycia w kontrolowanym środowisku wyświetlania, skonfigurowanym zgodnie ze standardem SMPTE RP 431-2:2011.

Design & Print (P3‑D50)

Do określonych zastosowań związanych z projektowaniem graficznym, drukiem i procesem wydawniczym, w kontrolowanym środowisku wyświetlania, zgodnym ze standardem ISO 3664:2009.

Ten tryb używa szerokiego zakresu barw podstawowych P3 oraz punktu bieli D50, z reguły stosowanych do oceny barw wydruku.

Design & Print (Adobe RGB-D50)

Do określonych zastosowań związanych z projektowaniem graficznym, drukiem i procesem wydawniczym obejmującym użycie barw podstawowych RGB, w kontrolowanym środowisku wyświetlania zgodnym ze standardem ISO 3664:2009.

Ten tryb używa barw podstawowych Adobe RGB oraz punktu bieli D50, z reguły stosowanych do oceny barw wydruku.

Photography (P3‑D65)

Do określonych zastosowań związanych z fotografią cyfrową w odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowiskach wyświetlania.

Ten tryb używa szerokiego zakresu barw podstawowych P3 oraz punktu bieli D65, z reguły stosowanych do wyświetlania na ekranie.

Photography (Adobe RGB-D65)

Do określonych zastosowań związanych z przygotowywaniem fotografii SDR do druku w odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowiskach wyświetlania.

Ten tryb używa barw podstawowych Adobe RGB oraz punktu bieli D65, z reguły stosowanych do oceny barw wydruku.

HDR Photography (P3-D65)

Do określonych zastosowań związanych z fotografią cyfrową HDR w odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowiskach wyświetlania.

Ten tryb używa szerokiego zakresu barw podstawowych P3 oraz punktu bieli D65, z reguły stosowanych do wyświetlania na ekranie.

Internet & Web (sRGB)

Do określonych zastosowań związanych z tworzeniem zawartości przeznaczonej do użycia w sieci lub do innych zastosowań związanych z Internetem w odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowiskach wyświetlania (zalecamy oświetlenie o jasności wynoszącej 64 luksy).

Ten tryb używa szeroko wspieranej przestrzeni kolorów sRGB (IEC 61966-2-1:1999) zgodnie z zaleceniami przedstawionymi przez W3C w specyfikacji CSS Color Module Level 3.

Medical Imaging (DICOM-350 nitów)

Do określonych zastosowań związanych z obrazowaniem medycznym, zgodnie z zaleceniami AAPM TG270 dotyczącymi radiologii ogólnej.

Ten tryb używa funkcji przesyłania DICOM-GSDF przeznaczonej dla kontrolowanego środowiska wyświetlania przy oświetleniu otoczenia wynoszącym 25 luksów, ze stosunkiem jasności 350:1 i szczytowej jasności 350 nitów.

Medical Imaging (DICOM-600 nitów)

Do określonych zastosowań związanych z obrazowaniem medycznym, zgodnie z zaleceniami AAPM TG18 dotyczącymi radiologii ogólnej.

Ten tryb używa funkcji przesyłania DICOM-GSDF przeznaczonej dla kontrolowanego środowiska wyświetlania przy oświetleniu otoczenia wynoszącym 25 luksów, ze stosunkiem jasności 600:1 i szczytowej jasności 600 nitów.

Uwaga: Niektóre tryby referencyjne są przeznaczone do użycia w kontrolowanych warunkach wyświetlania, obecnych zwykle w profesjonalnych środowiskach produkcyjnych lub medycznych. Używanie trybu nieprzeznaczonego do określonych warunków wyświetlania lub rodzaju multimediów może przynosić niezadowalające efekty.

Ustawień wstępnych obrazowania medycznego nie należy używać do celów diagnostycznych, chyba że wyświetlacz został skalibrowany przy użyciu narzędzia Medical Imaging Calibrator na macOS i jest połączony ze zgodną przeglądarką DICOM. Ustawienia wstępne są dostępne na Studio Display XDR i są przeznaczone do użycia przez personel medyczny. Wyświetlacz nie jest przeznaczony do użycia w mammografii. Narzędzie Medical Imaging Calibrator jest dostępne w Stanach Zjednoczonych.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Był pomocny?
Ograniczenie liczby znaków: 250
Maksymalna liczba znaków to 250.
Dziękujemy za komentarz.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.