iPad用Logic ProのSculptureのモジュレーションの概要

Sculptureは、膨大な数のモジュレーションソースとターゲットを備えた音源です。これを使うと、継続的に変化するサウンド、オーディオループのようなサウンド、表現豊かに再生可能なサウンドなど、驚くほどのサウンドを生成できます。

提供されている一部のモジュレーションソースは、従来のシンセサイザー設計のモジュレーションソースに似ています。これには、以下が含まれます:

  • 自由に割り当て可能な2つのLFO。LFOレートは(プロジェクトの)テンポと同期可能です。SculptureのLFOを参照してください。

  • ビブラート専用である3つ目のLFO(ピッチモジュレーション)。Sculptureのビブラートパラメータを参照してください。

  • 2つのエンベロープ。標準的なエンベロープとして使用できますが、まったく別の用途にも使用できます。Sculptureのエンベロープの概要を参照してください。

Sculptureには、専用に設計された、従来のものとは異なるモジュレーションソースも多く用意されています。これには、以下が含まれます:

  • 2つのジッタージェネレータ(帯域幅は調整可能)。ランダムなバリエーションを作成するときに使用します。Sculptureのジッタージェネレータを参照してください。

  • 2つのRandomizer。ノートスタート/ノートオン時にのみ値を変更します。金管楽器奏者の唇、息、舌などの効果をエミュレートするのに最適です。Sculptureのノートオンランダムモジュレータを参照してください。

  • 2つの記録可能なエンベロープ。これらはMIDI制御モジュレータとして使用できます。受信したMIDIコントローラの動作をボイス単位でポリフォニックに再生したり、変更したりする機能があります。Sculptureのエンベロープを記録するを参照してください。

すべてのモジュレーションルーティング(モジュレーションターゲットや「via」ソースを選択すること)は、各モジュレータセクション内またはMIDIコントローラセクション内で行います。

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