Introduction aux graphismes dans des projets 360° dans Motion

Comme c’est le cas pour les projets normaux, vous pouvez ajouter des éléments 2D ou 3D à des projets 360° pour créer des scènes complexes.

Les règles identiques d’agencement en calques qui régissent les projets normaux s’appliquent aux projets 360°, mais il existe un certain nombre de considérations supplémentaires au moment d’intégrer les calques aux projets 360° :

  • Vous avez la possibilité d’ajouter n’importe quel type d’objet à un groupe 3D dans un projet 360°, parmi lesquels du texte 2D ou 3D, des réplicateurs, des images planes, des éclairages, etc. Une fois ajouté, les objets sont correctement intégrés à la scène, c’est-à-dire que leur emplacement est ancré sur place lorsque vous effectuez un panoramique de la vidéo 360°

    Texte ajouté à un objet Groupe du projet 360°
    Métrage standard ajouté à un objet groupe du projet 360°
  • Vous ne pouvez pas ajouter d’objets (tels que des formes ou du texte) à un environnement 360°. Cependant, vous pouvez ajouter à un environnement 360° des données et des filtres s’appuyant sur des images.

  • Les outils repris dans la barre d’outils du canevas (par exemple, l’outil Texte ou l’outil Forme) ne sont pas disponibles si la fenêtre d’affichage Vue d’ensemble sur 360° est active.

  • Les images non équirectangulaires, telles que les logos ou les plans vidéo standard, doivent être placées dans un groupe 3D normal, où vous pouvez les positionner dans l’espace 360° sous forme d’élément plat. L’ajout de telles images à un environnement 360° étire l’image de sorte à remplir l’intégralité de la sphère 360°, ce qui entraîne sa déformation apparente.

    Images montrant une image équirectangulaire s’affichant correctement dans un environnement 360° et image standard semblant déformée dans un environnement 360°

    Vous pouvez convertir une image normale en image équirectangulaire pour pouvoir la placer directement dans un environnement 360° sans distorsion. Consultez Créer une image équirectangulaire.

  • Le « Mode Au travers » de fusion n’est pas disponible pour les environnements 360°. Le mode Au travers (mode de fusion par défaut des groupes) permet à chaque calque dans un groupe à être fusionné avec tous les calques et les groupes répertoriés en dessous de lui dans la liste Calques, y compris les calques des autres groupes. Dans un projet 360°, seuls les calques contenus dans le même environnement 360° se fusionnent entre eux.

    Canevas affichant le mode de fusion Ajouter, sans effet sur l’image dans un groupe, et le mode de fusion Ajouter appliqué correctement sur une image dans un environnement 360°

    Dans certains cas, les images reprises dans une fenêtre d’affichage Vue 360° peuvent ne pas représenter la sortie finale de votre projet. En cas de doute, choisissez l’option « Vue d’ensemble sur 360° » dans le menu local Caméra repris dans le canevas pour afficher votre projet.

    Canevas montrant la vue d’ensemble sur 360°
  • Vous ne pouvez pas ajouter de masque directement au métrage 360° dans un environnement 360°. Vous pouvez cependant utiliser un calque cloné pour appliquer un masque au métrage 360°. (L’ajout d’un calque cloné n’est recommandé qu’en cas d’application de masque à des images 360°. Le clonage d’autres objets risque de produire des résultats inattendus.)

  • Dans la mesure où vous travaillez sur l’« intérieur » d’une sphère, vous devez savoir ce qui se trouve au-dessus, derrière et en dessous de vous dans le projet. L’espace Z joue un rôle bien plus important que dans un projet normal : vous travaillez toujours en 3D dans un projet 360°. Il peut s’avérer utile de considérer le centre de la sphère aussi bien comme la tête du spectateur que la position de la caméra principale.

  • Pour placer correctement les éléments dans la scène, il se peut que vous soyez amené à utiliser des vues de caméra et des présentations de canevas que vous n’utiliseriez pas d’ordinaire (comme les vues de caméra du haut ou du bas ou plus de deux fenêtres d’affichage).

  • Les objets ajoutés à un projet 360° ne peuvent pas suivre le mouvement d’un visiocasque. Si vous ajoutez un objet à votre projet 360°, il se voit alors intégré dans la scène : en d’autres termes, son emplacement est ancré sur la surface interne de la sphère lorsque vous effectuez un panoramique dans la vidéo 360°. Comme dans les projets normaux cependant, vous pouvez animer des objets (à l’aide d’images clés ou de comportements).

  • S’il est possible d’ajouter n’importe quel générateur à un environnement 360°, la plupart des générateurs ne projettent cependant pas correctement et affichent des jonctions visibles ou autres distorsions indésirables. Les générateurs sont également susceptibles d’afficher dans de très faibles résolutions. Pour éviter ces problèmes, utilisez des générateurs compatibles 360°.

  • Lorsque vous manipulez du texte 3D, si vous réglez les paramètres Éclairage du texte 3D pour les faire correspondre à ceux de la vue active, gardez à l’esprit que l’éclairage continue d’être émis depuis la même direction lorsque vous faites pivoter la caméra ou changez de scène.

Pour en savoir plus sur le travail en 3D, consultez Introduction à la composition 3D. Pour en savoir plus sur l’utilisation de plusieurs fenêtres d’affichage et présentations de caméra, consultez Caméras et présentations.

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