Ajout d’une caméra dans Motion

Pour convertir votre projet en 3D, ajoutez une caméra de scène.

Ajouter une caméra de scène à un projet Motion

  1. Dans Motion, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Dans la barre d’outils, cliquez sur Ajouter un objet, puis choisissez Caméra dans le menu local.

      Menu local Ajouter un objet dans la barre d’outils
    • Choisissez Objet > Nouvelle caméra (ou appuyez sur Option + Commande + C).

    Si votre projet ne contient aucun groupe 3D, la zone de dialogue suivante s’affiche :

    Passage à la zone de dialogue 3D

    Si votre projet est vide ou contient déjà au moins un groupe 3D, passez à l’étape 3.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Pour ajouter une caméra sans convertir les groupes 2D de votre projet en groupes 3D, cliquez sur Conserver en 2D.

    • Pour ajouter une caméra et convertir les groupes 2D de votre projet en groupes 3D, cliquez sur Basculer en 3D.

    Les événements suivants se produisent :

    • Un objet de caméra est ajouté à la liste Calques et au canevas (dans ce dernier, la caméra est représentée sous forme d’icône en fil de fer).

    • L’outil Transformation 3D est sélectionné dans la barre d’outils de canevas.

    • La palette Caméra est disponible (s’il n’est pas visible, appuyez sur F7).

    • L’inspecteur de la caméra est disponible.

    • Le menu local Caméra (réglé sur Caméra active) est disponible dans le coin supérieur gauche du canevas.

  3. Cliquez sur le menu local Caméra, dans le coin supérieur gauche du canevas, puis choisissez une présentation de caméra.

    Canevas affichant le menu Caméra

    Le canevas s’actualise pour afficher la présentation de caméra choisie. Vous pouvez sélectionner une caméra de scène que vous avez ajoutée ou l’une des présentations de caméra de référence par défaut (Perspective, Devant, Retour, Gauche, etc.). Consultez Menu local Caméra et Caméras et présentations.

Vous pouvez créer des caméras chargées d’offrir différents points de vue de votre scène. Vous pouvez placer des caméras, les animer et leur appliquer des comportements. Le fait de créer plusieurs caméras vous donne ensuite la possibilité d’activer des caméras différentes à des moments distincts et donc de réaliser des coupes et passer à d’autres vues au cours du projet.

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