Introduction aux matériaux de texte 3D dans Final Cut Pro pour Mac

Dans Final Cut Pro, les titres 3D possèdent des propriétés permettant de leur donner une apparence naturelle et réaliste. Ils réagissent aux conditions d’éclairage et présentent les mêmes caractéristiques que des objets physiques, comme des ombres, des reflets et autres.

Visualiseur montrant plusieurs titres 3D avec un certain nombre de calques de matériau

Les attributs définissant l’apparence de la surface d’un objet sont appelés des matériaux.

Après avoir créé un titre 3D, vous pouvez appliquer un matériau prédéfini ou créer un matériau personnalisé composé d’un ou de plusieurs calques de matériau, c’est-à-dire des incrustations d’image qui s’associent pour produire une texture 3D réaliste.

Les calques de matériau peuvent être vus comme les éléments de base de la création d’un objet physique. Par exemple, lorsque vous commencez à créer un objet, vous devez d’abord choisir la substance dont il est constitué (bois, plastique, métal, etc.). Cette substance de base donne à l’objet des propriétés fondamentales, comme une couleur, une texture et une réflexion. Vous appliquez ensuite une peinture ou une autre finition à l’objet pour modifier sa couleur, son éclat et sa réflectivité. Dans Final Cut Pro, vous pouvez même appliquer un calque de « déprédation » pour accentuer un peu la texture, le vieillissement ou d’autres éléments, afin de rendre l’aspect de l’objet plus naturel et réaliste.

Section Matériau de l’inspecteur de texte affichant les calques Déprédation et Peinture

Chaque type de calque de matériau possède un ensemble de commandes et de réglages permettant de personnaliser l’aspect du matériau en question.

Vous pouvez appliquer plusieurs calques de matériau de différents types pour combiner leurs effets, et modifier l’ordre dans lequel ces calques sont appliqués pour créer des variations. Vous pouvez également appliquer différents matériaux à des facettes précises d’un titre 3D.

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