Effets de réverbération dans Logic Pro pour iPad

Vous pouvez utiliser les modules d’effets de réverbération pour simuler le son d’environnements acoustiques comme les pièces, salles de concert, cavernes ou endroits vastes ouverts.

Découvrez comment utiliser des modules.

Les ondes sonores rebondissent plusieurs fois sur les surfaces comme les murs, plafonds, fenêtres, etc. mais aussi sur les objets, et ce dans n’importe quel espace, jusqu’à devenir inaudibles. Les ondes sonores qui rebondissent produisent un motif de réflexion, plus connu sous le nom de réverbération (ou Reverb).

La première étape d’une réverbération consiste en un certain nombre de réflexions séparées que vous pouvez distinguer clairement avant apparition du champ diffus (ou queue de réverbération). Ces premières réflexions sont essentielles dans la perception humaine des caractéristiques spatiales comme la taille et la forme d’une pièce.

Figure. Schéma de la queue de réverbération.

Planches, effets de réverbération numériques et réverbération à convolution

La première forme de réverbération utilisée dans la production musicale était une pièce dédiée, dotée de parois rigides, appelée chambre d’écho. Elle était utilisée pour ajouter des échos au signal. Des appareils mécaniques, y compris des planches et des ressorts, étaient utilisés pour ajouter un effet de réverbération à la sortie des instruments musicaux et des microphones.

Les effets de réverbération numériques (ou réverbérations algorithmiques) se composent de milliers de retards de longueur et d’intensité variables. La différence de temps entre le signal d’origine et l’arrivée des premières réflexions peut être ajustée par un paramètre appelé predelay (pré-retard). Le nombre moyen de réflexions dans une période donnée est défini par le paramètre de densité. La régularité ou l’irrégularité de la densité est contrôlée par le paramètre de diffusion. Les réverbérations numériques incluent SilverVerb (qui consomme peu de ressources CPU), les uniques EnVerb et ChromaVerb, ainsi que les modèles classiques QRS et YardStick de Quantec Room Simulator.

Les ordinateurs rendent possibles l’échantillonnage et l’analyse des caractéristiques de réverbération des espaces réels à l’aide de réverbérations à convolution. Ces enregistrements échantillons des caractéristiques d’une pièce sont appelés réponses d’impulsion.

Les réverbérations à convolution fonctionnent par combinaison d’un signal audio avec l’enregistrement par réponse d’impulsion des caractéristiques de réverbération d’un espace donné. Consultez Space Designer.

Conventions du guide d’utilisation

Les modules de Logic Pro pour iPad proposent deux présentations principales :

  • La présentation Mosaïque, qui montre quelques paramètres clés dans la zone Modules

  • La présentation Détails, qui vous permet d’accéder à tous les paramètres de module

Les paramètres disponibles dans la présentation Mosaïque sont indiqués par le symbole .

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