Formats de monitoring Dolby Atmos dans Logic Pro for Mac

L’élément clé du mixage Dolby Atmos est le format basé sur objet. Cela signifie que pendant le mixage (et plus tard durant l'exportation et la diffusion), les informations panoramiques des signaux de toutes les pistes objet sont conservées séparément du signal audio et stockées sous la forme de métadonnées. Ces métadonnées fournissent au système de lecture des informations pour placer les signaux individuels pendant la lecture dans l'espace tridimensionnelle indépendamment de toute configuration de haut-parleur spécifique. C’est le concept de renderer : convertir le format de mixage basé sur objet à un format de lecture basé sur canal (haut-parleurs ou casque). Toutefois, le renderer a besoin d’informations sur le format basé sur canal dans lequel le mixage basé sur objet doit être rendu - la configuration de haut-parleur disponible avec le système de lecture actuel.

Grâce au menu local Monitoring Format dans le module Dolby Atmos, vous fournissez ces informations au renderer pour simuler plusieurs systèmes de lecture. Pour vérifier ce que donne votre mixage Dolby Atmos dans ces formats de lecture, vous pouvez choisir entre les trois groupes de formats de sortie basés sur canal : binaural, virtualisation des haut-parleurs et haut-parleurs dédiés.

Remarque : les formats de monitoring disponibles dans Logic Pro for Mac sont déterminés par le matériel connecté lorsque vous travaillez sur le projet Logic Pro.

Binaural

Pour les options suivantes, vous devez écouter sur un casque :

  • Dolby Renderer : c'est le format binaural Dolby Atmos standard qui est toujours disponible. Avec ce format, vous pouvez modifier les modes de rendu binaural.

  • Apple Renderer (profil d’audio spatial standard) : virtualisation du casque utilisé par Apple Music pour effectuer le rendu d’un mixage audio spatial binaural en vue de sa lecture à travers un casque d’écoute.

  • Apple Renderer (profil d’audio spatial personnalisé) : cette virtualisation de casque utilise le profil d’audio spatial personnalisé pour optimiser l’expérience audio immersive sur les casques.

    Pour utiliser cette option, vous devez d’abord créer un profil d’audio spatial personnalisé sur votre iPhone (iOS 16 ou une version ultérieure avec un appareil photo TrueDepth). Ensuite, lorsque vous vous connectez avec votre Apple ID sur n’importe quel Mac (macOS 13 Ventura ou une version ultérieure), l’option Audio spatial personnalisé est automatiquement activée. Dans Logic Pro, l’option Audio spatial personnalisé est disponible dans le menu local Monitoring Format.

  • Apple Renderer (Head Tracking, profil d’audio spatial standard) : Format utilisé par Apple Music pour effectuer le rendu d’un mixage audio spatial binaural en vue de sa lecture à travers un casque d’écoute Apple compatible avec le suivi de la tête. Ce format n’est disponible que si un casque ou des écouteurs compatibles avec le suivi de la tête est sélectionné comme périphérique de sortie dans les réglages des périphériques audio. Le suivi de la tête est désactivé en cas de bounce avec ce format.

    Le casque ou les écouteurs Bluetooth transmettent tous les mouvements de votre tête au renderer, ce qui met à jour le champ sonore tridimensionnel en temps réel, de sorte que tout signal, indépendamment du mouvement de la tête de l’utilisateur, reste dans sa position virtuelle lors de l’écoute sur casque.

  • Apple Renderer (Head Tracking, profil d’audio spatial personnalisé) : cette option utilise l’algorithme d’Apple Renderer avec l’en-tête de piste activé et est optimisée avec l’audio spatial personnalisé.

Virtualisation des haut-parleurs

Ces options utilisent la virtualisation des haut-parleurs audio disponible sur les dispositifs Apple pris en charge pour créer une expérience audio immersive à l’aide de leurs haut-parleurs intégrés.

  • Renderer for Built-in Speakers : Ce format n’est disponible que si vous utilisez Logic Pro sur un ordinateur prenant en charge la lecture en mode audio spatial sur des haut-parleurs internes et si les haut-parleurs sont sélectionnés comme périphérique de sortie dans les réglages audio de Logic Pro.

  • Renderer pour haut-parleurs graphiques : cette option est uniquement disponible lorsqu’un écran Apple Studio est connecté et ses haut-parleurs graphiques sont sélectionnés comme périphérique de sortie dans les réglages audio de Logic Pro.

Haut-parleurs dédiés

Une configuration de haut-parleur 7.1.4 est le format recommandé pour mixer dans Dolby Atmos. Elle garantit un niveau élevé de précision concernant la résolution spatiale et la position correcte des signaux dans le champ sonore immersif. Le renderer peut incorporer le mixage dans l’une des configurations de haut-parleur suivantes :

  • 2.0 : ce format rapproche votre mixage Dolby Atmos de la lecture sur des haut-parleurs ou un casque stéréo.

  • 5.1, 7.1, 5.1.4, 7.1.4 : vous avez besoin d’une configuration de haut-parleur qui correspond au moment de sélectionner l’un de ces formats, et vous avez également besoin de configurer le cheminement de sortie dans les réglages de sortie.

AVERTISSEMENT : Les formats de monitoring affectent le bounce, mais pas l'exportation ADM BWF de votre mixage Dolby Atmos.

  • Bounce : lorsque vous utilisez la fonction Bounce dans Logic Pro, il utilise l’option actuellement sélectionnée dans le menu Monitoring Format du module Dolby Atmos pour créer un fichier audio avec ce format de sortie basé sur canal. Les fichiers de bounce conviennent pas à la lecture sur des systèmes Dolby Atmos. Consultez Bounce de fichiers audio Surround.

  • Exportation : la sélection du format de monitoring n'affecte pas l’exportation de votre mixage Dolby Atmos vers un fichier ADM BWF, car ce fichier master Dolby Atmos reste basé sur objet. Consultez Exportation de fichiers ADM BWF.

Définir le format de monitoring pour le mixage Dolby Atmos

  • Dans le module Dolby Atmos au sein de Logic Pro, choisissez l’un des formats de monitoring dans le menu local « Monitoring Format ».

Création et sélection de votre profil d’audio spatial personnalisé

Vous créez votre profil d’audio spatial personnalisé en prenant la mesure de votre tête et de vos oreilles avec votre iPhone (iOS 16 ou version ultérieure avec un appareil photo TrueDepth). Cette série de données, également appelée HRTF personnalisé (fonction de transfert de la tête, de l’anglais head-related transfer function), permet d’optimiser l’expérience d’écoute binaurale sur votre casque d’écoute.

  1. Sur votre iPhone, connectez vos AirPods ou Beats, puis allez sur Réglages > [votre périphérique audio spatial] > Audio spatial personnalisé > Personnaliser l’audio spatial.

  2. Suivez les instructions à l’écran pour capturer l’avant et les côtés de votre tête à l’aide de votre appareil photo.

  3. Une fois la configuration terminée, votre profil Audio spatial personnalisé est créé, puis activé.

    Le profil Audio spatial personnalisé est associé à l’Apple ID utilisé sur votre iPhone.

  4. Connectez-vous avec le même Apple ID de votre Mac (macOS Ventura ou version ultérieure).

  5. Connectez vos AirPods ou Beats à votre Mac ; votre profil Audio spatial personnalisé est automatiquement activé et utilisé lorsque vous écoutez votre audio spatial sur votre casque.

  6. Dans Logic Pro, sélectionnez vos AirPods ou Beats comme périphérique de sortie dans les réglages des périphériques audio.

  7. Dans le module Dolby Atmos, choisissez le profil Audio spatial personnalisé dans le menu local « Format du module ».

AVERTISSEMENT : Désactiver l’audio spatial personnalisé sur votre iPhone ou sur votre Mac (Préférences système > [vos AirPods] > Arrêter d’utiliser l’audio spatial personnalisé) supprimer le profil, et vous devez le recréer pour activer l’audio spatial personnalisé.

Remarque : les formats de monitoring Apple Renderer, Apple Renderer (Head Tracking) et Renderer for Built-in Speakers et Renderer for Display Speakers nécessitent macOS Monterey 12.3 ou une version ultérieure. De plus, le format Apple Renderer (Head Tracking) nécessite également un Mac équipé de la puce Apple.

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