Effets de réverbération dans Logic Pro pour iPad

Vous pouvez utiliser les modules d’effets de réverbération pour simuler le son d’environnements acoustiques comme des pièces, salles de concert, cathédrales ou cavernes.

Découvrez comment utiliser des modules.

Les ondes sonores rebondissent plusieurs fois sur les surfaces comme les murs, plafonds, fenêtres, etc. mais aussi sur les objets, et ce dans n’importe quel espace, perdant progressivement de la force en raison de l’absorption jusqu’à devenir inaudibles. Les ondes sonores qui rebondissent produisent un motif de réflexion, plus connu sous le nom de réverbération (ou Reverb).

La première étape d’une réverbération consiste en un certain nombre de réflexions séparées que vous pouvez distinguer clairement avant apparition du champ diffus (ou queue de réverbération). Ces premières réflexions sont essentielles dans la perception humaine des caractéristiques spatiales comme la taille et la forme d’une pièce.

Figure. Schéma de la queue de réverbération.

Pièces, plaques, effets de réverbération numérique et réverbérations à convolution

C’est en 1947 que la première forme de réverbération ajoutée a été utilisée en production musicale, quand l’ingénieur Bill Putnam s’est servi de la salle de bains à côté du studio d’enregistrement comme chambre d’écho. Plus tard, de nombreux studios ont compté une pièce aménagée à cet effet, avec des surfaces rigides pour servir de chambre d’écho. Elle était utilisée pour ajouter des informations de pièce réalistes au signal.

À partir des années 50, des appareils mécaniques, y compris des plaques et des ressorts, ont été utilisés pour ajouter un effet de réverbération au signal d’instruments musicaux et de microphones.

Il est également possible de répliquer le comportement des ondes sonores dans différents environnements acoustiques à l’aide de la technologie de réverbération algorithmique. Ces réverbérations numériques sont employées depuis les années 70. Elles se composent de milliers de délais de longueurs et intensités variables. La différence de temps entre le signal d’origine et l’arrivée des premières réflexions peut être ajustée par un paramètre appelé predelay (pré-retard). Le nombre moyen de réflexions dans une période donnée est défini par le paramètre de densité. La régularité ou l’irrégularité de la densité est contrôlée par le paramètre de diffusion. Parmi les réverbérations numériques, Logic compte les réverbérations uniques EnVerb, SilverVerb et ChromaVerb.

Introduit en 1982, Quantec Room Simulator représente un type spécial de réverbération algorithmique qui simulait les modes résonants d’espaces naturels, offrant ainsi des réverbérations très précises et réalistes. Le module Quantec Room Simulator utilise le code d’origine de cet algorithme pour fournir deux modèles de réverbération : QRS et YardStick.

Les ordinateurs rendaient possibles l’échantillonnage et l’analyse des caractéristiques de réverbération des espaces réels à l’aide de réverbérations à convolution disponibles au début des années 2000. Ces enregistrements échantillons des caractéristiques d’une pièce sont appelés réponses d’impulsion. Les réverbérations à convolution fonctionnent en combinant un signal audio (votre enregistrement) et la réponse d’impulsion des caractéristiques de réverbération d’un espace donné. Space Designer a été l’une des premières réverbérations à convolution.

Conventions du guide d’utilisation

Les modules de Logic Pro pour iPad proposent deux présentations principales :

  • La présentation Mosaïque, qui montre quelques paramètres clés dans la zone Modules

  • La présentation Détails, qui vous permet d’accéder à tous les paramètres de module

Les paramètres disponibles dans la présentation Mosaïque sont indiqués par le symbole .

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