Intersection et ordre des calques d’objet 3D dans Motion

Utilisez les indications suivantes sur l’intersection et l’ordre des calques lorsque vous manipulez des objets 3D :

  • Les objets 3D se recoupent uniquement avec d’autres objets 3D et non avec du texte 3D.

  • Dans le cas d’objets 3D à entrecouper au sein d’un même groupe, ceux-ci doivent être contigus dans la liste Calques (sans calque séparant les calques contenant les objets 3D).

  • Dans le cas d’objets 3D à entrecouper dans des groupes différents, les calques contenant les objets 3D doivent être contigus dans la liste Calques (sans calque dans l’un des deux groupes séparant les calques d’objets 3D).

  • Les objets 3D s’appuient sur l’ordre des calques : dans le cas d’objets 3D destinés à s’afficher devant les autres calques d’objets non-3D dans le canevas, l’objet 3D doit être placé au-dessus des autres calques dans la liste Calques. La position de l’objet Z dans le canevas n’a pas d’effet.

    Consultez Création d’intersection 3D.

  • Les objets 3D ne se recoupent pas entre eux si un objet 3D ou son groupe parent est tramé. Le tramage est déclenché par l’application de certains filtres ou en apportant des modifications à la fusion ou l’opacité. Consultez Introduction au tramage et Influence du tramage sur le texte 3D et les objets 3D.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Avez-vous trouvé cet article utile ?
Limite de caractères : 250
La limite maximale des caractères est 250.
Merci de votre feedback.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.