Influence du tramage sur les particules et réplicateurs dans Motion

Lorsqu’un groupe est tramé, les éléments de particules et de réplicateurs dans le groupe en question se voient affectés et risquent de ne plus interagir comme escompté avec les autres calques et groupes. Les particules et les réplicateurs interagissent toujours en 3D avec les éléments dans le groupe tramé.

Un émetteur de particules 3D peut être tramé indépendamment du groupe dans lequel il se trouve. Ainsi, les particules qui en découlent peuvent ne pas interagir comme prévu avec les objets présents dans ce même groupe. Si vous appliquez, par exemple, un filtre Flou circulaire à un émetteur de particules, ces dernières ne croisent plus les autres objets du même groupe. Il est à noter que les mêmes opérations provoquent aussi bien le tramage d’un groupe 3D et que celui d’un émetteur de particules 3D. Pour minimiser l’effet du tramage, appliquez le filtre à l’objet source de l’émetteur ou décochez la case 3D dans l’inspecteur de l’émetteur.

Si un groupe 3D ou un émetteur de particules 3D est tramé, le groupe ne peut plus avoir aucune interaction avec les objets situés en dehors. Dans l’image de gauche ci-dessous, le groupe non tramé qui contient l’émetteur de particules croise les éléments d’un autre groupe (« Rendre les particules » doit alors être réglé sur « Espace 3D global »). En revanche, dans l’image de droite, un filtre Brillance est appliqué au groupe des particules représentant les étoiles, ce qui déclenche son tramage, et l’émetteur de particules ne croise plus les éléments d’aucun autre groupe.

Canevas montrant l’influence du tramage sur les particules 3D

Remarque : contrairement aux graphismes vectoriels, il se peut que les groupes 2D tramés perdent en qualité une fois mis à l’échelle si la case Résolution fixe est cochée dans l’inspecteur de groupe.

Dans l’illustration de gauche ci-dessous, le groupe non tramé qui contient le réplicateur croise l’image d’un autre groupe. En revanche, dans l’illustration de droite, un filtre Flou dégradé est appliqué au groupe du réplicateur, ce qui a déclenché son tramage. Par conséquent, le réplicateur ne croise plus l’image de tout autre groupe.

Canevas affichant un réplicateur 3D avant et après le tramage

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