Introduction à la liste Calques dans Motion

Lorsque vous ajoutez du contenu multimédia, lʼélément qui en résulte est représenté dans votre projet Motion comme un calque. Considérez les calques comme des incrustations visuelles placées les unes au-dessus des autres. Ces calques dʼimage se combinent pour créer la composition affichée dans le canevas. Motion propose une représentation graphique de cette hiérarchie de calques dans la liste Calques de la fenêtre du projet. Dans un projet 2D, l’ordre d’empilement des calques dans la liste Calques détermine l’ordre dans lequel les calques se présentent les uns par rapport aux autres dans le canevas.

Vous pouvez modifier les calques en leur appliquant des objets dʼeffets. Les objets dʼeffets sont également affichés dans la liste Calques, sous le groupe ou le calque auquel ils sont appliqués.

La liste Calques contient les objets suivants :

  • Calques : objets dʼimage de base (plans vidéo, images fixes, formes, texte, systèmes de particules, etc.) de votre projet qui se combinent pour créer une composition.

  • Objets d’effets : objets autres que des images qui modifient des calques d’image ou des groupes. Les objets dʼeffets incluent les filtres, les comportements, les lumières, les caméras et les habillages. Les objets dʼeffets s’affichent dans la liste Calques imbriqués sous le calque ou le groupe quʼils modifient.

  • Groupes : conteneurs qui rassemblent des calques et des objets dʼeffets. Lorsque vous créez un calque, il est placé au sein d’un groupe. Tous les objets effets et calques d’image doivent appartenir à des groupes (ce n’est pas le cas des caméras, des lumières, des habillages et de l’objet Projet). Les masques, comportements et effets peuvent être appliqués à des groupes ou à des calques. Un groupe peut également contenir d’autres groupes imbriqués. Vous pouvez ainsi élaborer des hiérarchies complexes de groupes imbriqués, chacun étant subordonné au groupe qui le contient.

  • Environnements 360° : conteneurs qui englobent du métrage 360° et des filtres. Les environnements 360° ne peuvent pas contenir d’objets comme des particules, des réplicateurs ou des formes. Pour en savoir plus, consultez la section Introduction à la vidéo 360° dans Motion.

  • Objet de projet : icône située en haut de la liste Calques qui, lorsquʼelle est sélectionnée, rend lʼinspecteur de projet disponible. L’inspecteur de projet affiche les paramètres destinés à la publication d’un modèle à utiliser dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus, consultez Publication de commandes vers Final Cut Pro à partir de Motion et Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles Motion.

Fenêtre du projet affichant la liste Calques contenant l’objet de projet, les groupes, les calques et les objets d’effets

Des icônes et des commandes supplémentaires dans chaque rangée de la liste Calques offrent des informations concernant lʼétat des effets appliqués, vous permettent de verrouiller des calques, et dʼactiver ou de désactiver les effets appliqués. Pour en savoir plus, consultez la section Commandes de la liste Calques dans Motion.

Remarque : Dans Motion, tout élément empilé dans la liste Calques est considéré comme un objet. Cela inclut les calques dʼimage, une classe particulière désignant tout objet défini comme étant un élément graphique (séquence, image, forme, texte, système de particules, réplicateur, etc.) visible dans le canevas. Par exemple, une forme triangulaire en rotation correspond à un calque, mais pas l’objet de comportement qui crée l’animation ; de même, un plan vidéo sépia est un calque, mais pas le filtre Sépia qui, lui, donne cet aspect rétro si chaleureux. Dans lʼAide Motion, le terme objet est souvent utilisé pour désigner le surensemble de tous les éléments (calques, groupes et objets dʼeffets) formant une composition. Calque, cependant, fait toujours référence à un élément graphique.

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