Rendu d’un mixage Audio spatial avec Dolby Atmos dans Logic Pro pour Mac

Le renderer est au cœur d’un système Dolby Atmos. Ce composant est intégré dans n’importe quel logiciel qui vous permet de créer un mixage Audio spatial avec Dolby Atmos (comme Logic Pro pour Mac), ainsi que dans n’importe quel appareil grand public compatible Dolby Atmos pour la lecture de contenu Dolby Atmos. Le renderer fonctionne comme un processeur audio qui convertit le signal d’entrée basé sur des objets (le mixage Audio spatial avec Dolby Atmos) en signal de sortie basé sur des canaux pour une diffusion à travers des haut-parleurs ou un casque.

Figure. Rendu d’un mixage Audio spatial avec Dolby Atmos basé sur des objets vers une sortie basée sur des canaux.

Monitoring durant le mixage

Lorsque vous créez un mixage Audio spatial avec Dolby Atmos, toutes les pistes d’objet restent des objets individuels avec leur position de panoramique stockée séparément en tant que métadonnées. Même le fichier master Dolby Atmos ADM BWF exporté (créé une fois le mixage terminé) reste basé sur des objets ou des « beds » (Surround). Toutefois, lorsque vous écoutez votre mixage Audio spatial avec Dolby Atmos tout en travaillant dessus, vous l’écoutez via un système de lecture basé sur des canaux. Cela signifie que vous écoutez par l’intermédiaire du renderer qui convertit le mixage basé sur des objets en une sortie basée sur des canaux.

Dans Logic Pro, vous devez utiliser le menu local Monitoring Format du module Dolby Atmos pour définir la sortie basée sur des canaux dans laquelle un mixage Audio spatial avec Dolby Atmos mix doit être rendu. Consultez Formats de monitoring Audio spatial avec Dolby Atmos.

Système de lecture grand public

Tout système de lecture grand public capable de lire du contenu Dolby Atmos dispose également d’un renderer Dolby Atmos intégré permettant de convertir le mixage Dolby Atmos basés sur objet (musique ou film) vers une sortie basée sur canal. Le renderer choisit automatiquement le format de sortie qui convient pour un système de lecture spécifique, par exemple un récepteur audio/vidéo ou des écouteurs.

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