Introduction aux caméras 3D dans Motion

Par défaut, les nouveaux projets Motion sont des environnements plans en 2D. Lorsque vous ajoutez une caméra de scène et que vous convertissez votre projet en environnement 3D, voici ce qui se produit :

  • Une troisième dimension (profondeur) est activée dans le canevas, représentée par l’axe Z.

  • Un objet de caméra est ajouté à la liste Calques et au canevas (sous la forme d’une icône en fil de fer que vous pouvez faire glisser comme tout autre objet dans Motion). Une caméra de scène Motion vous permet de cadrer un point de vue précis de votre séquence comme avec une vraie caméra. De même, comme une vraie caméra, une caméra de scène Motion peut être statique ou déplacée pour créer des plans de suivi élaborés.

  • Des commandes apparaissent dans l’inspecteur pour vous permettre de régler l’angle de vue et d’autres propriétés de votre caméra. Consultez la rubrique Commandes de caméra dans Motion.

  • Des incrustations 3D apparaissent dans le canevas pour vous aider à visualiser et à disposer vos éléments 3D. Consultez la rubrique Affichage d’incrustations 3D dans Motion.

  • Des présentations de référence supplémentaires (appelées caméras de référence) sont activées pour vous permettre de visualiser votre projet 3D sous différents angles (depuis l’avant, l’arrière, les côtés, etc.). Consultez la rubrique Caméras et présentations dans Motion.

  • Un groupe de comportements de caméra est activé pour vous permettre d’appliquer des mouvements de caméra animés sophistiqués. Consultez la rubrique Ajout de comportements de caméra dans Motion.

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