Application à un objet du mouvement d’un autre élément dans Motion

Pour faire appel à un comportement Suivre le mouvement, vous devez disposer d’au moins deux objets dans votre projet : un objet source et un objet de destination. En général, la source est un plan vidéo d’arrière-plan et la destination un calque au premier plan. Vous appliquez le comportement Suivre le mouvement à l’objet de destination (une forme, un texte, une image, un émetteur de particules, un appareil photo ou autre) ; le comportement analyse le mouvement dans l’objet source en fonction de son animation vidéo ou de ses attributs d’animation (comme des images clés ou des comportements appliqués). Les données de suivi obtenues sont alors automatiquement appliquées à l’objet de destination. Lors de la lecture du project, l’objet de destination est animé de façon à correspondre au mouvement de l’objet source.

Pour obtenir la description complète des paramètres Suivre le mouvement, consultez Commandes du comportement Suivre le mouvement dans Motion.

Appliquer à un objet au premier plan le mouvement d’un plan d’arrière-plan

Dans ce flux de production type, le comportement Suivre le mouvement suit un élément d’un plan vidéo d’arrière-plan puis applique les données de suivi obtenues à un objet au premier plan. L’élément du premier plan effectue donc le « suivi » du mouvement de l’objet dans le plan d’arrière-plan.

  1. Importez un plan vidéo dans votre projet Motion, puis importez une image fixe (ou ajoutez une forme).

    Dans la liste Calques, le calque d’image fixe (ou celui de forme) doit se trouver au-dessus du calque du plan vidéo.

  2. Dans la liste Calques, sélectionnez le calque d’image fixe ou de forme (le calque du premier plan), puis cliquez sur Comportements dans la barre d’outils et choisissez Suivi de l’animation > Suivre le mouvement.

    Important : Lors de l’application du comportement Suivre le mouvement à un groupe, assurez-vous que le métrage en cours d’analyse se trouve en dehors du groupe en cours de suivi.

    Un seul suivi à l’écran (viseur rouge dans un cercle) est ajouté au canevas. Comme le suivi « Suivre le mouvement » par défaut enregistre des données de position, il est appelé suivi d’ancrage.

  3. Facultatif : pour effectuer le suivi d’une animation plus complexe (comme un élément en rotation ou un élément avec quatre angles), procédez de l’une des façons suivantes :

  4. Positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez commencer l’analyse de suivi.

    Remarque : vous pouvez définir la partie du plan à analyser. Pour en savoir plus, consultez la section Utilisation d’une plage d’images à analyser dans Motion.

  5. Dans le canevas, faites glisser le ou les suivis sur la ou les zones à suivre.

    Lorsque vous faites glisser le suivi sur le canevas, la zone autour du suivi est agrandie pour vous aider à trouver un motif de référence approprié.

    Canevas affichant une zone agrandie qui s’affiche en faisant glisser un point suivi
  6. Dans l’inspecteur de comportements ou la palette, cliquez sur le bouton Analyser.

    Le comportement analyse le mouvement du motif de référence dans le plan vidéo, puis l’applique à l’objet au premier plan.

Suivre le mouvement à l’aide de données d’animation générées avec des images clés ou des comportements

Dans la mesure où les objets animés à l’aide d’images clés ou de comportements présentent déjà des données d’animation, vous pouvez appliquer instantanément ces dernières à un objet cible avec le comportement Suivre le mouvement, sans devoir réaliser d’analyse de suivi.

L’exemple suivant utilise une image de « baguette magique » (une forme d’ellipse) animée à l’aide du comportement Rotation et un émetteur de particules Poussière magique (disponible dans la bibliothèque). Le comportement Suivre le mouvement extrait l’animation de la baguette et l’applique à l’émetteur de particules Poussière magique pour donner l’illusion que des étincelles s’échappent de l’extrémité de la baguette en rotation.

  1. Dans Motion, vérifiez que l’objet de destination (l’émetteur de particules) se trouve au-dessus de l’objet source (la forme de baguette magique) dans la liste Calques.

  2. Dans la liste Calques, sélectionnez l’objet de destination, cliquez sur Comportements dans la barre d’outils et choisissez Suivi de l’animation > Suivre le mouvement.

    Dans la liste Calques, le comportement Suivre le mouvement apparaît juste en dessous de l’émetteur de particules.

    Liste Calques affichant le comportement Suivre le mouvement appliqué à un émetteur de particules

    Dans la mesure où l’objet source animé (la baguette en rotation) se trouve sous le comportement Suivre le mouvement dans la liste Calques, les données d’animation source sont automatiquement chargées dans le cadre Source de l’inspecteur de mouvements. Si vous ne voyez pas l’objet animé dans le cadre Source, faites-le glisser dans ce dernier depuis la liste Calques.

    Inspecteur affichant les réglages du comportement Suivre le mouvement
  3. Dans le canevas, faites glisser l’objet de destination (l’émetteur de particules) à l’extrémité de la baguette.

    La trajectoire d’animation héritée de l’objet source apparaît sur le canevas, associée à l’objet cible.

    Canevas affichant un objet à son point de départ

    Par conséquent, l’émetteur de particules et la baguette partagent à présent la même trajectoire d’animation.

  4. Lancez la lecture du projet (appuyez sur la barre d’espace).

    Les particules suivent le mouvement de la baguette.

    Canevas affichant deux objets se déplaçant ensemble
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Avez-vous trouvé cet article utile ?
Limite de caractères : 250
La limite maximale des caractères est 250.
Merci pour votre commentaire.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.